Résumé
thumb|upright=1.0|Mappage ton local de l'Île Tibérine à Rome à partir de 5 expositions. Le mappage ton local, appelé aussi mise en correspondance tonale ou mappage tonal (tone mapping), est une technique utilisée dans le et de l'infographie pour mettre en correspondance une palette de couleurs avec une autre, dans le but de convertir une vers une image de dynamique plus restreinte. Les écrans multimédias, les images imprimées ou les vidéoprojecteurs ont tous une gamme dynamique limitée ne permettant pas de reproduire toute la gamme des intensités lumineuses présentes dans les scènes réelles. Le mappage ton local permet alors de réduire localement les forts contrastes de lumière afin de préserver les détails de l'image et les nuances de couleur et de restituer les détails de la scène originale. La luminance naturelle peut varier d'un rapport de 1 à 1 milliard si l'on compare la lumière d'une étoile à celle du soleil. L'adaptation aux conditions de luminosité ambiante de la perception visuelle humaine ne peut pas toujours être reproduite en photographie. Dans certains cas, la finesse de la perception visuelle peut être simulée grâce à la méthode de mappage de ton local. À partir de plusieurs expositions photographiques, le gradient de contraste est ajusté localement de manière à mettre davantage en évidence les textures, les détails et les dégradés. L'image obtenue semble alors plus attrayante car son contraste est optimisé sur chaque zone de la photographie et elle conserve les détails, les textures et les couleurs même dans les hautes et basses lumières. Le mappage tonal est devenu une technique de post-traitement très utilisée dans la photographie numérique, où plusieurs clichés à des vitesses d'obturation différentes sont combinés pour produire une image (à grande gamme dynamique). Fichier:Aubette nuit.jpg|L'[[Aubette (Strasbourg)|Aubette]] de nuit (moyenne de photos : 1/30 1/10 1/4 1/2 2s). Fichier:CoucherDeSoleilLaGarde.jpg|Mappage ton local d'un [[coucher de soleil]]. Fichier:Colour Explosion.
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High dynamic range rendering
vignette|Avant après un rendu HDR en Le high dynamic range rendering ou HDR rendering (HDRR), est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible. Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les shaders (notamment, grâce aux moteurs graphiques d'anciennes génération, comme Source qui est parmi les premiers à avoir intégré cet effet).
Photographie numérique
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La gamme dynamique, ou plage dynamique ou simplement dynamique est le rapport de la plus grande à la plus petite valeur d'une grandeur. Cette grandeur peut caractériser l'intensité d'un son ou d'une lumière. Elle est mesurée par une valeur logarithmique en base 10 (décibels) ou en base 2 (bits ou « diaphs »). En photographie, le terme décrit le rapport entre l'intensité lumineuse la plus élevée et l'intensité la plus faible qu'un appareil photographique peut capturer.
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