Concept

Opaque data type

In computer science, an opaque data type is a data type whose concrete data structure is not defined in an interface. This enforces information hiding, since its values can only be manipulated by calling subroutines that have access to the missing information. The concrete representation of the type is hidden from its users, and the visible implementation is incomplete. A data type whose representation is visible is called transparent. Opaque data types are frequently used to implement abstract data types. Typical examples of opaque data types include handles for resources provided by an operating system to application software. For example, the POSIX standard for threads defines an application programming interface based on a number of opaque types that represent threads or synchronization primitives like mutexes or condition variables. An opaque pointer is a special case of an opaque data type, a datatype that is declared to be a pointer to a record or data structure of some unspecified data type. For example, the standard library that forms part of the specification of the C programming language provides functions for input and output that return or take values of type "pointer to FILE" that represent file streams (see ), but the concrete implementation of the type FILE is not specified. Some languages, such as C, allow the declaration of opaque records (structs), whose size and fields are hidden from the client. The only thing that the client can do with an object of such a type is to take its memory address, to produce an opaque pointer. If the information provided by the interface is sufficient to determine the type's size, then clients can declare variables, fields, and arrays of that type, assign their values, and possibly compare them for equality. This is usually the case for opaque pointers. In some languages, such as Java, the only kind of opaque type provided is the opaque pointer. Indeed, in Java (and several other languages) records are always handled through pointers. Some languages allow partially opaque types, e.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Publications associées (3)
Concepts associés (5)
Opaque pointer
In computer programming, an opaque pointer is a special case of an opaque data type, a data type declared to be a pointer to a record or data structure of some unspecified type. Opaque pointers are present in several programming languages including Ada, C, C++, D and Modula-2. If the language is strongly typed, programs and procedures that have no other information about an opaque pointer type T can still declare variables, arrays, and record fields of type T, assign values of that type, and compare those values for equality.
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs.
Sous-programme
En informatique, un sous-programme est un sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle. Un sous-programme doit pouvoir mémoriser l'adresse du code appelant pour permettre, à l'aide d'une instruction spécifique, de charger le pointeur de programme avec cette adresse de retour. Cela correspond bien souvent à une routine. Cependant, la notion de sous-programme est un peu plus générale, car il ne possède pas nécessairement son propre espace de noms. C'est le cas par exemple des sous-programmes appelés par l'instruction en BASIC.
Afficher plus

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.