Résumé
Le code impénétrable d'un programme informatique est un code dont la compréhension est très difficile pour un humain tout en restant parfaitement compilable par un ordinateur. Le procédé par lequel du code est rendu impénétrable est appelé brouillage, ou offuscation. Cette technique de programmation – qui va à l'encontre des usages habituels – a ses raisons. C'est tout d'abord un moyen de protéger les investissements de développement d'un logiciel par des techniques de génération de code objet rendant plus difficile la rétro-ingénierie. Il consiste notamment au remplacement d'identificateurs et de labels mnémoniques par des labels non signifiants. Il s’agit également d’un hobby pour certains programmeurs. Ce loisir consiste en l'écriture de code source dont la fonction est difficile à déterminer. L'usage d'une syntaxe illisible, de particularités sémantiques peu connues ou peu recommandables du langage utilisé ou d'algorithmes peu naturels sont différentes techniques d'obscurcissement. La première forme d'obscurcissement concerne le code objet généré à fin de distribution d'un programme alors que la seconde concerne le code source. Il existe des programmes éliminant tous les commentaires d'un programme-source et remplaçant toutes les étiquettes (par exemple BOUCLE, REPRISE, ERREUR par des termes moins parlants (ETI00001, ETI00002, ETI00003, voire des mélanges de O, de 0, de I et de 1 les rendant pénibles à distinguer pour un lecteur humain sans pénaliser le moins du monde le programme assembleur). Une variante, plus perverse encore, consiste à remplacer les commentaires par des informations qui n'apportent absolument rien. Par exemple : LR 15,=X'0F' ; On charge X'0F' dans le registre 15 Du temps de Turbo Pascal 3 (circa 1985) existait un programme supprimant tous les blancs non significatifs d'un code source, tassant celui-ci à raison de 255 caractères par ligne, et remplaçant toutes les variables par des combinaisons de l (L minuscule) de 1 (chiffre 1), de O (O majuscule) et de 0 (chiffre 0).
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Publications associées (15)
Concepts associés (14)
Rétro-ingénierie
La rétro-ingénierie, ou ingénierie inversée, est l'activité qui consiste à étudier un pour en déterminer le fonctionnement interne. On parle également de rétro-conception dans le domaine du vivant. Le terme équivalent en anglais est reverse engineering. vignette|La rétro-ingénierie. Il peut s'agir de : comprendre le fonctionnement de l'objet, pour être en mesure de l'utiliser correctement, de le modifier, ou encore de s'assurer de son bon fonctionnement, le cas échéant dans un cadre pédagogique rappellent C.
Code source
vignette|redresse|Copie papier d'un code source en Fortran des années 1970, imprimé sur du , dédié aux fichiers textes. En informatique, le code source est un texte qui présente les instructions composant un programme sous une forme lisible, telles qu'elles ont été écrites dans un langage de programmation. Le code source se matérialise généralement sous la forme d'un ensemble de fichiers texte. Le code source est souvent traduit — par un assembleur ou un compilateur — en code binaire composé d'instructions exécutables par le processeur.
Perl (langage)
Perl est un langage de programmation créé par Larry Wall en 1987 pour traiter facilement de l'information de type textuel. Ce langage, interprété, s'inspire des structures de contrôle et d'impression du langage C, mais aussi de langages de scripts sed, awk et shell (sh). Il prend en charge les expressions régulières dans sa syntaxe même, permettant ainsi directement des actions sur l'aspect général de séquences de texte. Une association, The Perl Foundation, s'occupe de son devenir, et entre autres de son éventuel passage de la version 5.
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