Product lifetimeProduct lifetime or product lifespan is the time interval from when a product is sold to when it is discarded. Product lifetime is slightly different from service life because the latter considers only the effective time the product is used. It is also different from product economic life which refers to the point where maintaining a product is more expensive than replacing it; from product technical life which refers to the maximum period during which a product has the physical capacity to function; and from the functional life which is the time a product should last regardless of external intervention to increase its lifespan.
Design lifeThe design life of a component or product is the period of time during which the item is expected by its designers to work within its specified parameters; in other words, the life expectancy of the item. It is not always the actual length of time between placement into service of a single item and that item's onset of wearout. Another use of the term design life deals with consumer products. Many products employ design life as one factor of their differentiation from competing products and components.
Durabilité (produit)La durabilité est la capacité d'un produit physique à rester fonctionnel, sans nécessiter de maintenance ou de réparation excessive, lorsqu'il est confronté aux défis d'un fonctionnement normal au cours de sa . Il existe plusieurs mesures de durabilité en cours d'utilisation, y compris la durée de vie, la durée d'utilisation et le nombre de cycles opérationnels. En économie, les biens à longue durée de vie sont appelés biens durables. La durabilité du produit est conditionnée par une bonne réparabilité et en conjonction avec la maintenance.
Service lifeA product's service life is its period of use in service. Several related terms describe more precisely a product's life, from the point of manufacture, storage, and distribution, and eventual use. Service life has been defined as "a product's total life in use from the point of sale to the point of discard" and distinguished from replacement life, "the period after which the initial purchaser returns to the shop for a replacement".
Zéro déchetalt=Décharge.|vignette|Le mouvement zéro déchet s'oppose aux modes de traitement des déchets polluants et à ceux qui détruisent inutilement des ressources. vignette|L'un des principes du zéro déchet est d'éviter les produits jetables en les remplaçant par des alternatives réutilisables. Le zéro déchet (de l'anglais zero waste) est un mouvement de protection de l'environnement qui vise à réduire le gaspillage de ressources, la quantité déchets émis et leur toxicité.
Produit jetableUn produit jetable est un produit (un bien de consommation) qui n'est pas destiné à être gardé. C'est donc un objet à usage unique. thumb|Un briquet japonais jetable. Il existe généralement des versions non jetables de ces produits, plus résistantes, lavables, ou (le cas échéant) dont le réservoir est prévu pour être rechargé. L'intérêt d'une version jetable est d'être plus économique à la production, car plus simple à fabriquer ou utilisant des matériaux moins coûteux, mais aussi de "pousser à la consommation" en revendant les mêmes contenants alors que le contenu pourrait être rechargé (cas des cartouches d'imprimantes), ou des produits volontairement peu durables (les lames de rasoir).
Coût du cycle de vieLe coût du cycle de vie (CCV) (en anglais life cycle cost ou LCC) est le « coût cumulé d'un produit tout au long de son cycle de vie », depuis sa conception jusqu'à son démantèlement. Les expressions coût total de possession (en total cost of ownership ou TCO), coût global de possession ou encore coût global, sont également utilisées pour désigner le coût du cycle de vie. Cependant, le coût total de possession ne prend en compte qu'une partie du CCV, de l'acquisition jusqu'à l'abandon.
Obsolescence programméevignette|redresse=1|La Ford T, fiable, solide, durable et accessible pour l'Américain moyen, a très peu évolué durant ses 19 ans de production (1908-1927). Elle n'a pas pu faire face à la concurrence de General Motors, qui a tablé sur la production régulière de nouveaux modèles démodant les séries précédentes. C'est un exemple d'obsolescence programmée au moyen du design et de la mode entretenue par la publicité.
Packaging and labelingPackaging is the science, art and technology of enclosing or protecting products for distribution, storage, sale, and use. Packaging also refers to the process of designing, evaluating, and producing packages. Packaging can be described as a coordinated system of preparing goods for transport, warehousing, logistics, sale, and end use. Packaging contains, protects, preserves, transports, informs, and sells. In many countries it is fully integrated into government, business, institutional, industrial, and personal use.