Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
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Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Couvre la conception d'un adaptateur VGA pour un projet de jeu Pong et explique l'architecture de l'interface VGA et les options de génération de signal vidéo.
Explore la construction et les concepts clés des systèmes numériques, y compris la représentation binaire, les différences matériel-logiciel et les options de mise en œuvre.
Explore les normes VGA, les résolutions vidéo, le contrôle du signal, les conventions de synchronisation, les débits de données et la génération de graphiques dans la conception de systèmes numériques.