Générateur de sonUn générateur de son est un circuit intégré dont le but est de recréer un son programmé en mémoire (voir Chiptune). Le signal de ce son peut être numérique, analogique, ou en signal mixte. Ce composant électronique contient une mémoire figée (ROM) ou réinscriptible (par exemple une EPROM), un CNA, des filtres et des amplificateurs. Le composant peut également posséder des fonctions annexes telles que le réglage automatique de gain par détection d'enveloppe.
Low frequency oscillatorvignette|LFO sur le Jupiter-6 de Roland. Le Low frequency oscillator (LFO) est un générateur d'oscillation très basse fréquence, utilisé en musique pour commander des modulations lentes et périodiques sur un signal sonore. alt=photo d'un synthétiseur modulaire|vignette|Synthétiseur modulaire. Le LFO est un oscillateur analogique, numérique ou logiciel, dont la particularité est d'atteindre des fréquences infrasonique, donc inaudibles ; il est cependant utilisé en musique pour modifier un autre son.
Acoustic waveAcoustic waves are a type of energy propagation through a medium by means of adiabatic loading and unloading. Important quantities for describing acoustic waves are acoustic pressure, particle velocity, particle displacement and acoustic intensity. Acoustic waves travel with a characteristic acoustic velocity that depends on the medium they're passing through. Some examples of acoustic waves are audible sound from a speaker (waves traveling through air at the speed of sound), seismic waves (ground vibrations traveling through the earth), or ultrasound used for medical imaging (waves traveling through the body).
Réverbération (effet)vignette|Différents types de réverbération appliqués à un son. La réverbération artificielle, réverbération ou réverb est un effet audio ajouté à un son, dans le but de recréer une réverbération acoustique, ou d'en obtenir les effets positifs sur l'écoute du spectateur, et reproduit par un haut-parleur. Il n'est pas nécessaire que la réverbération imite précisément la réverbération acoustique d'un lieu pour obtenir son effet positif sur la musique ; certaines sonorités de réverbération artificielle sont devenus des sons à part entière utilisées de manière artistique.
Time stretchingTime stretching is the process of changing the speed or duration of an audio signal without affecting its pitch. Pitch scaling is the opposite: the process of changing the pitch without affecting the speed. Pitch shift is pitch scaling implemented in an effects unit and intended for live performance. Pitch control is a simpler process which affects pitch and speed simultaneously by slowing down or speeding up a recording. These processes are often used to match the pitches and tempos of two pre-recorded clips for mixing when the clips cannot be reperformed or resampled.
Audio filterAn audio filter is a frequency dependent circuit, working in the audio frequency range, 0 Hz to 20 kHz. Audio filters can amplify (boost), pass or attenuate (cut) some frequency ranges. Many types of filters exist for different audio applications including hi-fi stereo systems, musical synthesizers, effects units, sound reinforcement systems, instrument amplifiers and virtual reality systems. Low-pass Low-pass filters pass through frequencies below their cutoff frequencies, and progressively attenuates frequencies above the cutoff frequency.
Synthèse par modélisation physiqueLa synthèse par modélisation physique consiste à produire des sons à partir d'un modèle informatique décrivant les propriétés physiques d'objets virtuels. Un processus de simulation numérique est utilisé pour calculer les mouvements et oscillations de ces objets lorsqu'ils sont mis en mouvement (ou excités), qui donnent naissance au son synthétisé. Les techniques de synthèse "classiques" (synthèse additive, soustractive, granulaire, etc.
SonieLa sonie ou bruyance (loudness) est une valeur numérique qui représente le volume sonore tel que perçu par l'être humain. C'est une grandeur psychoacoustique qui se rattache de façon complexe à la pression acoustique. Sur une chaîne haute-fidélité, un poste de télévision, un smartphone, et autres appareils électroacoustiques le volume sonore est la sonie du son produit.