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Présente le modèle d'observateur largement utilisé pour les vues afin de réagir aux changements de modèle, avec des exemples d'éditeur, d'abonné et de consolidateur.
Couvre les bases de la construction de systèmes informatiques, en mettant l'accent sur la modularité, l'abstraction et l'évolutivité dans la conception du système.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Explore les modèles de conception LabVIEW, couvrant les variables locales et globales, les conditions de course, les machines d'état et l'architecture producteur-consommateur.