Concepts associés (20)
Data storage
Data storage is the recording (storing) of information (data) in a storage medium. Handwriting, phonographic recording, magnetic tape, and optical discs are all examples of storage media. Biological molecules such as RNA and DNA are considered by some as data storage. Recording may be accomplished with virtually any form of energy. Electronic data storage requires electrical power to store and retrieve data. Data storage in a digital, machine-readable medium is sometimes called digital data.
Tabulatrice
Une tabulatrice, aussi appelé tabulateur est l'appareil central d'un atelier de mécanographie. Lisant les cartes perforées venant en général de l'atelier de saisie (perfo/vérif), il en traitait le contenu en suivant un programme matérialisé par un tableau de connexion. Ce programme spécifiait les calculs à effectuer et la disposition des résultats sur l'imprimante de sortie. La tabulatrice pouvait également donner des ordres à une perforatrice de carte connectée en sortie pour produire des cartes récapitulatives utilisées dans de nouveaux traitements.
Clavier d'ordinateur
Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle. Les touches sont généralement des boutons en plastique reliés chacun à un interrupteur électronique. D'un point de vue électronique, elles sont similaires aux boutons d’une souris, d’une télécommande ou d’une manette de console de jeu, mais d'un point de vue pratique, elles ont des qualités propres à leur fonction : un symbole, une lettre, un chiffre, un mot ou une sont habituellement imprimées ou gravées sur la touche, autrement appelée Keycap, afin de permettre à l'utilisateur de saisir les caractères, pour écrire du texte ou pour exécuter une fonction particulière.
Électromécanique
thumb|upright|Relais Electromécanique|alt=Relais électromécanique L'électromécanique, est l'association des techniques de l'électricité et de la mécanique. Au début des applications de l'électricité, celle-ci n'était bien souvent qu'une source d'énergie au service de la mécanique. Au début du , c'est l'électricité et l'électronique qui ont bien souvent besoin d'un support mécanique ou microtechniques afin de pouvoir fournir un service ou assurer une fonction utilisable.
Numérique
On dit numérique une information qui se présente sous forme de nombres associés à une indication de la grandeur physique à laquelle ils s'appliquent, permettant les calculs, les statistiques, la vérification des modèles mathématiques. Numérique s'oppose en ce sens à « analogique » et, pour le calcul, à « algébrique ». On a pris l'habitude de désigner comme numériques les données informatiques. Elles sont traitées par les ordinateurs, développés depuis la seconde moitié du à partir de machines à calculer programmables.
Décimal codé binaire
Le décimal codé binaire (DCB) (binary coded decimal ou BCD en anglais), est un système de numération utilisé en électronique numérique et en informatique pour coder des nombres en se rapprochant de la représentation humaine usuelle, en base 10. Dans ce format, les nombres sont représentés par un ou plusieurs chiffres compris entre 0 et 9, et chacun de ces chiffres est codé sur quatre bits : Chiffre Bits 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 Ainsi, pour coder un nombre tel que 127, il suffit de coder chacun des chiffres 1, 2 et 7 séparément, et l'on obtient la valeur 0001 0010 0111.
Tableau de connexion
Dans une tabulatrice, le tableau de connexion était le programme. Il était constitué d'une plaque avec une matrice de trous dans lesquels étaient enfichés des cordons. Ceux-ci permettaient de conduire par exemple les données lues sur un champ d'une carte vers l'entrée du dispositif d'addition. Écrire un programme consistait donc à dessiner dans un premier temps sur papier le schéma de ces connexions, puis à les réaliser matériellement. Les premières tabulatrices avaient un tableau fixe et étaient donc spécialisées sur une application.
Program (machine)
A program is a set of instructions used to control the behavior of a machine. Examples of such programs include: The sequence of cards used by a Jacquard loom to produce a given pattern within weaved cloth. Invented in 1801, it used holes in punched cards to represent sewing loom arm movements in order to generate decorative patterns automatically. A computer program (software) is a list of instructions to be executed by a computer. Barrels, punched cards and music rolls encoding music to be played by player pianos, fairground organs, barrel organs and music boxes.
Code binaire
vignette| Le mot "Wikipedia" représenté en code binaire ASCII , composé de 9 octets (72 bits). Un code binaire représente un texte, des instructions de processeur ou toute autre donnée utilisant un système à deux symboles. Le système à deux symboles utilise souvent des "0" et "1" dans le système de numération binaire. Le code binaire assigne une combinaison de chiffres binaires, également appelé bits, à chaque caractère, instruction, etc.
First Draft of a Report on the EDVAC
The First Draft of a Report on the EDVAC (commonly shortened to First Draft) is an incomplete 101-page document written by John von Neumann and distributed on June 30, 1945 by Herman Goldstine, security officer on the classified ENIAC project. It contains the first published description of the logical design of a computer using the stored-program concept, which has come to be known as the von Neumann architecture; the name has become controversial due to von Neumann's failure to name other contributors.

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.