Quake 4Quake 4 est un jeu de tir à la première personne (FPS) sorti en 2005, créé par id Software et développé par Raven Software. Plus qu'une simple suite de Quake III (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueur), c'est aussi la suite de Quake II, en ce qui concerne le mode solo et le scénario. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, en version améliorée. Quake 4 se rapproche de Quake II pour son mode solo et son scénario, et de Quake III pour le mode multijoueur permettant notamment d'effectuer du strafe-jumping, du rocket jumping ou d'autres « tricks ».
Doom (jeu vidéo, 2016)Doom est un jeu vidéo de tir à la première personne dans un univers de science-fiction et d'horreur, développé par id Software et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Un port sur Nintendo Switch est sorti et le . Il s'agit d'un reboot de la série Doom, le 4e opus de la série principale. Doom est initialement connu sous le nom « Doom 4 » en 2008, et cette version a subi un cycle de développement étendu avec différentes versions et conceptions avant le redémarrage du projet du jeu en 2011, et est renommé simplement Doom en 2014.
Virtua Fighterest une série de jeux vidéo de combat de Sega. Précurseur du genre en 3D, la série est développée par Sega-AM2, un studio interne de Sega. Sortie sur borne d'arcade, la série a été déclinée sur Mega Drive, 32X, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360. Le premier Virtua Fighter sort en 1993 sur borne d'arcade utilisant le système d'arcade Sega Model 1, il est considéré comme le premier jeu de combat à base de polygones. Le jeu comporte huit personnages.
Build (moteur de jeu)The Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. The Build Engine is generally considered to be a 2.5D engine, as the basic world geometry is two-dimensional with an added height component, allowing each sector to have a different ceiling height and floor height.
GoldSrcGoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir à la première personne Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui-même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake). Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement. Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et d'autres jeux Valve récents.
Fusillade de ColumbineLa fusillade de Columbine (également appelée massacre de Columbine ou tuerie de Columbine) est une tuerie en milieu scolaire qui s’est produite le à l'école secondaire Columbine (Columbine High School) située à Columbine près de la ville de Littleton, dans le comté de Jefferson, dans l'État du Colorado aux États-Unis. Deux élèves, Eric Harris et Dylan Klebold, ont tué douze élèves et un professeur, et blessé plus ou moins grièvement vingt-quatre autres élèves, dont trois qui tentaient de fuir.
LightmapUne lightmap (litt. « texture de lumière », de l'anglais map pour « texture plaquée» et light pour « lumière ») est une contenant une information de lumière. L'affichage d'image en 3D temps réel impose des contraintes importantes sur la rapidité de calcul. L'un des calculs les plus complexes étant celui de la lumière, les créateurs de jeux vidéo ont eu l'idée de calculer cette information une fois pour toutes et de la stocker dans une . Cette texture sera généralement utilisée comme multiplicateur sur la texture de matière.
Masters of DoomMasters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture is a 2003 book by David Kushner about video game company id Software and its influence on popular culture, focusing on co-founders John Carmack and John Romero. The book goes into detail about the company's early years, the success of their franchises such as Doom, and the dynamics between Carmack and Romero and their different personalities. The book also focuses on Romero's firing and the founding and the eventual collapse of his game studio Ion Storm.
DaikatanaDaikatana est un jeu de tir à la première personne développé par Ion Storm et édité par Eidos Interactive en juin 2000 pour Windows. Conçu par John Romero, l'un des fondateurs d'id software et créateurs de la série à succès Doom, le jeu souffre d'un développement chaotique de trois ans et de multiples reports qui en font un célèbre vaporware de la fin des années 1990. Si Daikatana est très attendu et bénéficie d'une campagne publicitaire de grande ampleur, à sa sortie il est considéré comme techniquement très en retard sur les jeux de la concurrence, principalement Deus Ex du même éditeur, et Half-Life de Valve Software.
Texture filteringIn computer graphics, texture filtering or texture smoothing is the method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels (pixels of the texture). There are two main categories of texture filtering, magnification filtering and minification filtering. Depending on the situation texture filtering is either a type of reconstruction filter where sparse data is interpolated to fill gaps (magnification), or a type of anti-aliasing (AA), where texture samples exist at a higher frequency than required for the sample frequency needed for texture fill (minification).