A game design document (often abbreviated GDD) is a highly descriptive living software design document of the design for a video game. A GDD is created and edited by the development team and it is primarily used in the video game industry to organize efforts within a development team. The document is created by the development team as result of collaboration between their designers, artists and programmers as a guiding vision which is used throughout the game development process. When a game is commissioned by a game publisher to the development team, the document must be created by the development team and it is often attached to the agreement between publisher and developer; the developer has to adhere to the GDD during game development process. Game developers may produce the game design document in the pre-production stage of game development—prior to or after a pitch. Before a pitch, the document may be conceptual and incomplete. Once the project has been approved, the document is expanded by the developer to a level where it can successfully guide the development team. Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily. A document may start off with only the basic concept outlines and become a complete, detailed list of every game aspect by the end of the project. A game design document may be made of text, images, diagrams, concept art, or any applicable media to better illustrate design decisions. Some design documents may include functional prototypes or a chosen game engine for some sections of the game. Although considered a requirement by many companies, a GDD has no set industry standard form. For example, developers may choose to keep the document as a word processor document, or as an online collaboration tool.

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Concepts associés (4)
Game design
Le game design est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu. L'expression, qui s'applique à tout type de jeu, dont les jeux de société et les jeux de cartes, a connu un regain d'intérêt à la suite de l'apparition et de la popularisation des jeux vidéo. Les jeux ont été étudiés tout d'abord aux plans historique ou anthropologique, notamment par des personnalités comme Johan Huizinga ou Roger Caillois.
Video game programmer
A game programmer is a software engineer, programmer, or computer scientist who primarily develops codebases for video games or related software, such as game development tools. Game programming has many specialized disciplines, all of which fall under the umbrella term of "game programmer". A game programmer should not be confused with a game designer, who works on game design. In the early days of video games (from the early 1970s to mid-1980s), a game programmer also took on the job of a designer and artist.
Développeur de jeux vidéo
Un développeur de jeux vidéo est une personne ou une entreprise qui crée des jeux vidéo en rassemblant plusieurs domaines de compétences comme le game design, la scénarisation, la programmation, l'infographie, la musique assistée par ordinateur, etc. Il peut travailler au sein d'une entreprise, d'un collectif ou être indépendant. Le développement d'un jeu vidéo utilise plusieurs langages de programmations. Les premiers jeux étaient développés en langage assembleur, version humaine du langage machine, puis, permettant un développement plus rapide, vers des langages plus structuré lors de leurs apparitions.
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