Concepts associés (34)
Name–value pair
A name–value pair, also called an attribute–value pair, key–value pair, or field–value pair, is a fundamental data representation in computing systems and applications. Designers often desire an open-ended data structure that allows for future extension without modifying existing code or data. In such situations, all or part of the data model may be expressed as a collection of 2-tuples in the form with each element being an attribute–value pair.
Attribut (informatique)
En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations : en programmation, les attributs sont des entités qui définissent les propriétés d'objets, d'éléments, ou de fichiers. Les attributs sont habituellement composés d'un identificateur (ou nom ou clé) et d'une valeur, en compilation les attributs sont des valeurs sémantiques assignées aux nœuds de l'arbre syntaxique. Le présent article ne traite que le premier des deux concepts.
Marshalling (computer science)
In computer science, marshalling or marshaling (US spelling) is the process of transforming the memory representation of an object into a data format suitable for storage or transmission. It is typically used when data must be moved between different parts of a computer program or from one program to another. Marshalling can be somewhat similar to or synonymous with serialization. Marshalling is describing an intent or process to transfer some object from a client to server.
Ajax (informatique)
Ajax est une méthode utilisant différentes technologies ajoutées aux navigateurs web entre 1995 et 2005, et dont la particularité est de permettre d'effectuer des requêtes au serveur web et, en conséquence, de modifier partiellement la page web affichée sur le poste client sans avoir à afficher une nouvelle page complète. Cette architecture informatique permet de construire des applications Web et des sites web dynamiques interactifs. Ajax est l'acronyme d'asynchronous JavaScript and XML : JavaScript et XML asynchrones.
Interface Builder
Interface Builder est un outil de développement d'interface graphique pour des applications tournant sur Mac OS X. Cet outil fait partie de l'environnement de développement intégré Xcode (anciennement connu sous le nom de Projet Builder). Interface Builder permet aux développeur d'applications Cocoa et Carbon de créer des interfaces graphiques pour leurs programmes. Les interfaces graphiques générées grâce à Interface Builder sont contenues dans un fichier .nib (une abréviation pour désigner NeXT Interface Builder) ou plus récemment dans un fichier .
Syntaxe JavaScript
La syntaxe JavaScript est un ensemble de règles qui définissent ce qui constitue un programme valide en langage JavaScript. Brendan Eich a résumé ainsi le lignage de la syntaxe dans le premier paragraphe JavaScript 1.1 des spécifications : Les variables en JavaScript n'ont pas de type défini, et n'importe quelle valeur peut être stockée dans n'importe quelle variable. Les variables peuvent être déclarées avec const ou let. La différence entre ces deux mots clés est que les variables déclarées avec const ne peuvent être réaffectés alors qu'avec let si.
Trait (programmation)
Un trait est une sous-classe abstraite, un modèle conceptuel pour structurer des programmes orientés objets. C'est un ensemble de méthodes concrètes ou fonctions, pouvant être ajouté à une classe pour étendre ses fonctionnalités. Quand un langage de programmation supporte les traits, il permet la résolution explicite des conflits qui apparaissent quand une classe utilise deux traits qui ont des méthodes qui portent le même nom (contrairement aux mixins).
Image système
In computing, a system image is a serialized copy of the entire state of a computer system stored in some non-volatile form such as a . A system is said to be capable of using system images if it can be shut down and later restored to exactly the same state. In such cases, system images can be used for backup. Hibernation is an example that uses an image of the entire machine's RAM. Disk image If a system has all its state written to a disk, then a system image can be produced by simply copying that disk to a file elsewhere, often with disk cloning applications.
D-Bus
En informatique, D-Bus est un logiciel de communication inter-processus permettant à des applications de communiquer entre elles. Hautement influencé par le système DCOP implémenté dans KDE 2 et KDE 3, il l'a remplacé dans KDE 4. Red Hat est le développeur principal de D-Bus, en tant qu'élément du projet freedesktop.org. Freedesktop.org diffuse D-Bus sous les termes de la licence publique générale GNU et la Licence Académique Libre en tant que logiciel libre.
Métaclasse
En programmation, une métaclasse est une classe dont les instances sont des classes. Autrement dit, une métaclasse est la classe d'une classe. En programmation orientée objet, une classe est une sorte de module qui permet de créer un sous-ensemble d'objets. La classe décrit comment se comportent ses objets, fournit leur interface et compose la structure de leur état. La classe permet de créer de nouveaux objets au moyen d'un mécanisme appelé instanciation.

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