La programmation pilotée par le comportement (en anglais behaviour-driven development ou BDD) est une méthode de programmation agile qui encourage la collaboration entre les développeurs, les ingénieurs qualité et les intervenants non techniques ou commerciaux participant à un projet logiciel. Il encourage les équipes à utiliser la conversation et les exemples concrets pour formaliser une compréhension commune de la façon dont l'application doit se comporter. Le BDD combine les techniques et principes du développement piloté par les tests avec les principes de la conception pilotée par le domaine et de la conception orientée objet pour partager une méthode et des outils communs entre les équipes de développement et les autres parties prenantes.
Le BDD est largement facilité par l'utilisation d'un langage dédié simple utilisant des constructions en langage naturel qui peuvent exprimer le comportement et les résultats attendus. Cela permet aux développeurs de se concentrer sur les raisons pour lesquelles le code doit être créé, plutôt que les détails techniques, et minimise la traduction entre le langage technique dans lequel le code est écrit et le domaine de la langue parlée par les entreprises, les utilisateurs, les intervenants, la gestion de projet...
Les pratiques de BDD comprennent :
La participation des parties prenantes dans le développement de logiciels par le biais de l'extérieur (outside-in software development)
L'utilisation d'exemples pour décrire le comportement de la demande, ou d'unités de code
Automatisation de ces exemples pour fournir rapidement des commentaires et des tests de non-régression
Dans le test logiciel, l'utilisation du mot « devrait » contribue à clarifier la responsabilité et permet la remise en cause de la fonctionnalité du logiciel
L'utilisation de «vérifier que» permet de différencier les résultats obtenus dans le champ d'application du code en question en provenance des effets secondaires d'autres éléments du code.
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This course teaches the journey taken by software engineering teams from incipient ideas to software products that solve real problems for real people.
Ce cours couvre des sujets liés à l'architecture software moderne et industrielle : la gestion agile de projets, la spécification des besoins, le développement d'applications critiques, la programmat
This hands-on course teaches the tools & methods used by data scientists, from researching solutions to scaling up
prototypes to Spark clusters. It exposes the students to the entire data science pipe
Specification by example (SBE) is a collaborative approach to defining requirements and business-oriented functional tests for software products based on capturing and illustrating requirements using realistic examples instead of abstract statements. It is applied in the context of agile software development methods, in particular behavior-driven development. This approach is particularly successful for managing requirements and functional tests on large-scale projects of significant domain and organisational complexity.
Acceptance test–driven development (ATDD) is a development methodology based on communication between the business customers, the developers, and the testers. ATDD encompasses many of the same practices as specification by example (SBE), behavior-driven development (BDD), example-driven development (EDD), and support-driven development also called story test–driven development (SDD). All these processes aid developers and testers in understanding the customer's needs prior to implementation and allow customers to be able to converse in their own domain language.
En programmation informatique, le test unitaire (ou « T.U. », ou « U.T. » en anglais) est une procédure permettant de vérifier le bon fonctionnement d'une partie précise d'un logiciel ou d'une portion d'un programme (appelée « unité » ou « module »). Dans les applications non critiques, l'écriture des tests unitaires a longtemps été considérée comme une tâche secondaire. Cependant, les méthodes Extreme programming (XP) ou Test Driven Development (TDD) ont remis les tests unitaires, appelés « tests du programmeur », au centre de l'activité de programmation.
Couvre l'essentiel de l'ingénierie logicielle, en mettant l'accent sur les exigences, la modularité et l'abstraction, avec des idées et des exemples pratiques.
Couvre la conception, la mise en œuvre et la vérification formelle des systèmes distribués, en se concentrant sur les systèmes et organisations distribués vérifiables.
Bebras tasks are considered to develop Computational Thinking (CT) and are currently used for this purpose in many studies. However, the relationship between Bebras tasks and CT is recent and, given the scarcity of validated instruments for assessing CT th ...
Power-Force-Velocity profile obtained during a sprint test is crucial for designing personalized training and evaluating injury risks. Estimation of instantaneous velocity is requisite for developing these profiles and the predominant method for this estim ...