Team17Team17 Software est une société britannique de développement, et d'édition, de jeu vidéo, fondée en 1990 et basée à Ossett. La compagnie s'est d'abord illustrée sur la scène Amiga avec des jeux d'action comme Alien Breed, Project-X et Superfrog, puis en les portant sur PC. En 1995, le studio connaît un succès international avec Worms, un jeu de stratégie multijoueur à l'humour décapant. En 2005, la série Worms s'est écoulée à plus de 9 millions d'exemplaires dans le monde. L'entreprise est actuellement dirigée par Debbie Bestwick.
Touhou Project, également appelé Touhou ou Project Shrine Maiden, est une saga de jeu vidéo japonaise de type danmaku développée et éditée par Team Shanghai Alice en 1996. Elle doit son nom au fait que les titres des jeux commencent toujours par le préfixe 東方 (Tōhō, qui peut se traduire par Oriental). Les intrigues du projet Touhou tournent autour des phénomènes étranges qui ont lieu dans le monde imaginaire de Gensokyo (幻想郷, littéralement Village d'Illusion ou Village imaginaire). Gensokyo est situé en Extrême-Orient (en fait au Japon).
Ōkamithumb|Atsushi Inaba, producteur du jeu. est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Clover Studio et édité par Capcom en 2006 sur PlayStation 2. L'adaptation sur la console Wii, développée par Ready at Dawn, est sortie le . Une suite sur Nintendo DS appelée Ōkamiden est sortie début 2011. Un portage en HD développé par HexaDrive sur PS3 compatible PS Move est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe uniquement sur le PlayStation Network, au Japon le jeu sort le novembre 2012 en version physique et digitale, gratuit pour les abonnés PlayStation Plus jusqu'au .
The Legend of Heroes: TrailsThe Legend of Heroes: Trails est une série de trois jeux vidéo appartenant à la catégorie des J-RPG développé par Nihon Falcom. Elle est composée de The Legend of Heroes: Trails in the Sky (auquel on y ajoute souvent le suffixe FC, pour First Chapter afin de clarifier la chronologie des jeux), The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter (SC pour Second Chapter) et The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd. Ces trois opus sont sortis au Japon entre 2004 et 2007 sur Windows PC, puis ont fait ultérieurement l'objet de portages sur console (PSP, PS3, PSVita).
CyberConnect2est un studio de développement de jeux vidéo principalement connu pour avoir travaillé sur la série des .hack, en même temps que les jeux de combats basés sur la franchise Naruto. La compagnie compte actuellement 3 studios de développement, dont un à Montreal depuis 2017 qui compte 28 employés. En décembre 2015, Square Enix annonce que le studio CyberConnect2 est également chargé du développement de Final Fantasy VII Remake, remake de Final Fantasy VII, qui sortira sur PlayStation 4 à une date encore inconnue.
CastlevaniaCastlevania, connu au Japon sous le nom , est une série de jeux vidéo éditée par Konami, débutée en 1986 et qui a dépassé les vingt épisodes. Cette série est considérée comme l'une des plus importantes de l'histoire du jeu vidéo. Les jeux reprennent le thème de la confrontation du Bien contre le Mal grâce au mythe du vampire : la famille Belmont affronte tous les cent ans le seigneur du mal Dracula, grâce à un fouet magique et un armement rudimentaire composé principalement d'un crucifix-boomerang, d'une hache, d'une dague de jet, d'une montre et d'une fiole d'eau bénite.
Fate/stay nightest un jeu vidéo de type visual novel développé par TYPE-MOON se déroulant dans le même univers que Tsukihime. D'abord sorti sur PC en 2004 dans une version pour adulte, il est réédité en 2007 sur PC et PlayStation 2 sous le nom Fate/stay night [Réalta Nua] dans une version censurée et comprenant les voix originales de la série télévisée d'animation. Cette version est également sortie sur PlayStation Vita en 2012. Une suite nommée Fate/hollow ataraxia est sortie en , ce jeu se déroule six mois après les événements de Fate/stay night.
Équilibrage d'un jeuL'équilibrage d'un jeu est une phase de sa conception pendant laquelle on ajuste ses différents éléments de manière à assurer une expérience optimale pour le joueur. Cela s'applique en particulier aux jeux vidéo. Jesse Schell, auteur de The art of game design: a book of lenses, distingue douze domaines d'application. Dans l'idéal, un jeu doit être équitable. Cela signifie qu'aucun joueur ne peut avoir un avantage sur ses adversaires.