Résumé
Le test dans le monde du jeu vidéo, domaine particulier du test logiciel, est une pratique consistant à évaluer les fonctionnalités d'un jeu vidéo. Ce test peut être effectué lors du développement du jeu dans le but de rechercher d'éventuels dysfonctionnements ou améliorations nécessaires (effectué par des testeurs en version alpha ou en bêta-test ouvert ou fermé). Différentes techniques permettent de repérer la présence de bugs pour les corriger. Des tests sont également effectués par des journalistes sur les jeux vidéo lors de la commercialisation pour en évaluer la qualité et le contenu. Les techniques de tests automatiques ne fonctionnent pas dans le domaine du jeu vidéo car la plupart des jeux vidéo font partie des logiciels à fonctionnalités émergentes, une catégorie spécifique de logiciels où les informations retournées par le système ne sont pas prévisibles. En effet, la clé du succès d'un jeu vidéo est de surprendre le joueur. De ce fait, les tests sont difficiles à mettre en place dans les jeux vidéo car ils nécessitent de connaître toutes les données en entrée ainsi que les sorties correspondantes, or ces sorties sont par définition imprévisibles. Même si l'on pouvait énumérer toutes les entrées et sorties possibles, la capacité des développeurs à faire des tests qui couvrent tous ces états décroît exponentiellement. Les ingénieurs sont de moins en moins capables de prédire les résultats d’un système, et leur capacité à vérifier et valider un logiciel va grandement diminuer. Il y a également des questions (notamment au niveau du design) qui ne peuvent pas correspondre à un test unitaire (ex : « est-ce que 90 % des joueurs finissent le jeu en moins de 5 minutes ? »). La méthodologie actuelle des tests de jeux vidéo oblige structurellement à recruter des centaines de testeurs humains qui vont jouer à différentes versions du jeu durant tout le processus de développement afin de détecter les différents bugs et permettre aux développeurs de les corriger.
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