Concept

Outline of video games

The following outline is provided as an overview of and topical guide to video games: Video game – an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. The word video in video game traditionally referred to a raster display device, but following popularization of the term "video game", it now implies any type of display device. Video game genres (list) – categories of video games based on their gameplay interaction and set of gameplay challenges, rather than visual or narrative differences. Action game – a video game genre that emphasizes physical challenges, including hand–eye coordination and reaction-time. Beat 'em up – a video game genre featuring melee combat between the protagonist and a large number of underpowered antagonists. Fighting game – a genre where the player controls an on-screen character and engages in close combat with an opponent. Platform game – requires the player to control a character to jump to and from suspended platforms or over obstacles (jumping puzzles). Shooter game – wide subgenre that focuses on using some sort of weapon often testing the player's speed and reaction time. First-person shooter – a video game genre that centers the gameplay on gun and projectile weapon-based combat through first-person perspective; i.e., the player experiences the action through the eyes of a protagonist. Light gun shooter – a genre in which the primary design element is aiming and shooting with a gun-shaped controller. Shoot 'em up – a genre where the player controls a lone character, often in a spacecraft or aircraft, shooting large numbers of enemies while dodging their attacks. Third-person shooter – a genre of 3D action games in which the player character is visible on-screen, and the gameplay consists primarily of shooting. Hero shooter – multiplayer first- or third-person shooters that strongly encourage cooperative play between players on a single team through the use of pre-designed "hero" characters that each possess unique attributes, skills, weapons, and other activated abilities.

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Publications associées (14)
Concepts associés (13)
Test (jeu vidéo)
Le test dans le monde du jeu vidéo, domaine particulier du test logiciel, est une pratique consistant à évaluer les fonctionnalités d'un jeu vidéo. Ce test peut être effectué lors du développement du jeu dans le but de rechercher d'éventuels dysfonctionnements ou améliorations nécessaires (effectué par des testeurs en version alpha ou en bêta-test ouvert ou fermé). Différentes techniques permettent de repérer la présence de bugs pour les corriger.
Programmation de jeux vidéo
vignette|Capture d'écran d'une phase précoce du développement de Battle for Mandicor v 0.0.5. La programmation de jeux vidéo est un processus entrant dans la création d'un jeu vidéo. Ce processus est effectué par un développeur de jeux vidéo via la programmation informatique. Fondamentalement, la programmation d'un jeu vidéo se réduit à répéter à intervalles de temps réguliers les actions suivantes : gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, créer une image à partir de ces informations et l'afficher à l'écran (de même pour le son et la vibration).
List of commercial failures in video games
The list of commercial failures in video games includes any video game software on any platform, and any video game console hardware, of all time. As a hit-driven business, the great majority of the video game industry's software releases have been commercial disappointments. In the early 21st century, industry commentators made these general estimates: 10% of published games generated 90% of revenue; that around 3% of PC games and 15% of console games have global sales of more than 100,000 units per year, with even this level insufficient to make high-budget games profitable; and that about 20% of games make any profit.
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