Shrek 2Shrek 2 est un film d'animation américain réalisé par Andrew Adamson, Kelly Asbury et Conrad Vernon et sorti en 2004. Produit par DreamWorks Animation, il fait suite de Shrek, qui était une adaptation de Shrek ! de William Steig, . L'ogre Shrek est depuis peu marié à Fiona, une princesse qui est née de parents humains, mais dont l'apparence est celle d'une ogresse à cause d'un maléfice. Ils sont tous les deux invités à recevoir la bénédiction des parents de Fiona, le roi Harold et la reine Lilian du royaume de Fort Fort Lointain, à laquelle l’Âne s'invite.
Shrek (film)Shrek est un film d'animation américain réalisé par Andrew Adamson et Vicky Jenson et sorti en 2001. Produit par DreamWorks Animation, ce film pour enfant est une parodie de contes de fées adaptée du livre illustré Shrek ! de William Steig, paru en 1990. Le film remporte un succès fulgurant et permet à DreamWorks (cofondé par Steven Spielberg) de se poser en grand rival de Pixar (à l'époque dirigé par Steve Jobs) dans le domaine de l'animation surtout en 3D. Cet engouement pour Shrek conduit ses producteurs à en faire une franchise.
Le Monde de NemoLe Monde de Nemo ou Trouver Nemo au Québec (Finding Nemo) est le cinquième film d'animation en des studios Pixar. Il est produit par Walt Disney Pictures, réalisé par Andrew Stanton et Lee Unkrich et sorti en 2003. vignette|Costume de Nemo. Après la mort de sa compagne Corail et du reste de la couvée à la suite de l'attaque d'un barracuda, le poisson-clown Marin doit prendre soin de son fils unique, Nemo, handicapé par une nageoire atrophiée. Lors de son premier jour d'école, Marin, inquiet, décide de le suivre à l'occasion d'une sortie scolaire.
Animation par ordinateurthumb|Réalisé avec le logiciel Blender, Caminandes est un exemple de court métrage animé par ordinateur. L’animation par ordinateur ou animation en images de synthèse est toute animation dont chaque photogramme est une entièrement créée avec un ordinateur. Certaines animations par ordinateur sont intégrées au sein de prise de vues réelles ou d'animations obtenues par d'autres procédés. C'est d'ailleurs comme ça que l'animation par ordinateur a commencé à être utilisée avant que des films ou des vidéos soient entièrement animés avec l'outil informatique.