ScummVMScummVM est une machine virtuelle qui permet de jouer aux jeux qui utilisent le système SCUMM (comme les jeux d'aventure de LucasArts ou d'Humongous) sur des plates-formes autres que celles originellement supportées par le jeu ; de plus, le logiciel supporte entre autres les jeux non-SCUMM suivants : Simon the Sorcerer I et II, Beneath a Steel Sky, The Legend of Kyrandia, Flight of the Amazon Queen et Broken Sword 1 et 2.
ZorkZork est une série de jeux vidéo d'aventure. La première version a été développée entre 1977 et 1979 par Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, et Dave Lebling ; ces quatre étudiants du MIT venaient de découvrir Colossal Cave Adventure et ont voulu développer leur propre jeu. Pendant une courte période, de fin 1977 à 1978, la première version du jeu s'est appelée Dungeon. Géographiquement, le monde de Zork est un empire souterrain bien en dessous de la surface ; il est divisé en trois : le Continent Occidental, l'île d'Antharia, le Continent Oriental.
BlorbBlorb is a package format for interactive fiction games. Many such games incorporate resources such as sound effects, music, or pictures. Blorb's purpose is to bind these together into one file. The format was devised by Andrew Plotkin and is used in both the Z-machine and Glulx virtual machines, as well as by the Glk library. In the days when games were distributed only on disk, there was no problem in associating a game with its resources: the resources were simply shipped on the same disk.
Deadline (jeu vidéo, 1982)est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Marc Blank et publié par Infocom à partir de 1982. Il est basé sur le système de jeu qui a fait le succès de Zork et est considéré comme un des jeux les plus importants du genre. Contrairement à ses prédécesseurs, qui se déroulent dans un univers de fantasy, il s’inspire en effet des romans et films à énigme. Le joueur y enquête en nouvelle Angleterre sur le meurtre (ou le suicide) de Marshall Robner.
GlulxGlulx is a 32-bit portable virtual machine intended for writing and playing interactive fiction. It was designed by Andrew Plotkin to relieve some of the restrictions in the venerable Z-machine format. For example, the Z-machine provides native support for 16-bit integers, while Glulx natively supports 32-bit integers. The Inform compiler, starting with version 6.30, can produce either Z-machine or Glulx story files. A Spanish interactive fiction development system called Superglús also uses Glulx.
Cornerstone (software)Cornerstone is a relational database for MS-DOS released by Infocom, a company best known in the 1980s for developing interactive fiction video games. Initially hailed upon release in 1985 for its ease of use, a series of shortcomings and changes in the market kept Cornerstone from achieving success. It is considered a key factor in Infocom's demise. Games were only considered a "jumping off" point for Infocom. It was originally established as an outlet to develop "serious" products.
Jeu d'aventureLe jeu d'aventure est un genre de jeu vidéo dont l'intérêt prédominant se focalise sur la narration plutôt que sur les réflexes et l'action. Plus précisément, les jeux d'aventure mettent le plus souvent l'accent sur l'exploration, les dialogues, la résolution d'énigmes. La majorité des jeux d'aventure ne permettent pas au joueur de combattre, ni même de mourir, à moins que cette mort n'ait un rôle narratif. Des exceptions existent cependant.
InfocomInfocom est une société de développement localisée à Cambridge dans le Massachusetts aux États-Unis qui a produit une quantité importante de fictions interactives (aussi connu sous le nom de jeu d'aventure textuel), destinés aux ordinateurs. La société a aussi produit une application pour le monde de l'entreprise, une base de données relationnelle appelé Cornerstone. Infocom a été fondée le par du personnel du MIT et des étudiants menés pas Dave Lebling, Marc Blank, Al Vezza, et Joel Berez.
ActivisionActivision est une entreprise américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, créée en 1979. À partir de 2007, la société constitue avec Blizzard Entertainment l'éditeur Activision Blizzard, qui appartient au conglomérat français Vivendi avant de devenir indépendant en 2013. Activision est le premier éditeur de jeux vidéo pour consoles aux États-Unis. Ses premiers produits sont des cartouches pour l'Atari 2600. En 2005, Activision est le deuxième éditeur de jeux vidéo au monde, derrière Electronic Arts.
Fiction interactivevignette|upright=1.3|La Cité des eaux, un jeu en mode texte (2006), joué sur un interpréteur moderne. Une fiction interactive désigne principalement les jeux informatiques représentés textuellement. Les termes aventure en mode texte ou aventure textuelle sont également fréquemment utilisés. Le jeu vidéo textuel est une modalité particulière de la fiction interactive et, historiquement, le terme dénote principalement les jeux vidéo qui réagissent aux commandes tapées par le joueur sur son clavier – jeux apparus avec l’arrivée de l’ordinateur personnel, au début des années 1970.