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Automatic Reference Counting

Séances de cours associées (13)
La collecte des ordures dans les langues orientées objet
Explore les techniques de collecte des ordures dans des langages orientés objet, en se concentrant principalement sur la copie et la génération GC, l'organisation des tas, les politiques de promotion et les défis de répartition des méthodes.
Gestion de la mémoire: Partie I
Couvre les concepts de gestion de la mémoire tels que les en-têtes de bloc, la fragmentation externe, le comptage des références et la collecte des déchets de marquage et de balayage.
Gestion de la mémoire: Copie de la collection d'ordures
Explore la copie de collecte des ordures, générationnel GC, pointeurs intergénérationnels, finisseurs, références faibles, et diverses techniques GC.
Interprètes et machines virtuelles
Explore les interprètes, les machines virtuelles, les techniques d'optimisation et la gestion de la mémoire dans les langages de programmation.
Gestion dynamique de la mémoire et répartition dynamique
Explore la gestion de la mémoire, la sécurité, les techniques automatisées, la collecte des ordures, la répartition dynamique et les fonctions de première classe.
Multiplexage spatial dans les canaux MIMO
Explore le multiplexage spatial dans les canaux MIMO pour améliorer les débits de données et les performances du système grâce à plusieurs antennes.
Gestion de la mémoire: allocation et deallocation
Couvre la gestion de la mémoire, en se concentrant sur l'allocation et la désallocation des blocs de mémoire, y compris les techniques de collecte des ordures et les problèmes de fragmentation.
Des algorithmes aux architectures
Explore la transition des algorithmes aux architectures matérielles dans la conception de systèmes numériques, couvrant les architectures isomorphes, l'implémentation VHDL et les métriques d'efficacité matérielle.
Sécurité du langage de programmation
Explore la sécurité du langage de programmation, couvrant la sécurité de type, la sécurité de la mémoire, la sécurité des menaces, le modèle de propriété de Rust, le sandboxing et la compartimentation.

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