Résumé
L'atomicité est une propriété utilisée en programmation concurrente pour désigner une opération ou un ensemble d'opérations d'un programme qui s'exécutent entièrement sans pouvoir être interrompues avant la fin de leur déroulement. Une opération qui vérifie cette propriété est qualifiée d'« atomique », ce terme dérive de grc qui signifie « que l'on ne peut diviser ». Ce concept s'applique par exemple à une partie d'un programme dont le processus ou le thread qui la gère ne cédera pas le monopole sur certaines données à un autre processus pendant tout le déroulement de cette partie. Ce concept s'applique également aux transactions des bases de données. En règle générale, les instructions assembleur peuvent être considérées comme atomiques, mais cela ne suffit pas pour assurer une cohérence des données. Pour ce faire, des mécanismes de synchronisation doivent être mis en œuvre. Par conséquent et par extension, il est possible de dire qu'une section protégée de la sorte, qualifiée de section critique protégée par une exclusion mutuelle, est aussi atomique. Plusieurs instructions utilisées dans certaines architectures parallèles sont atomiques, et servent à implémenter des synchronisations ou des algorithmes non-bloquants. On utilise souvent les instructions Compare-and-swap, Fetch-and-add ou Test-and-set, ainsi que le couple d'instructions Load-Link/Store-Conditional. L'instruction Test-and-set s'applique à un booléen, le met à la valeur « VRAI » et renvoie l'opposé de sa valeur d'origine. Il permet d'implémenter des verrous. Fetch-and-add incrémente de manière atomique un entier en mémoire : il permet de réaliser des compteurs ou des barrières. Compare-and-swap est plus général, et permet de modifier une valeur en vérifiant auparavant celle-ci, par exemple pour s'assurer qu'elle n'a pas été modifiée entretemps. Les deux instructions Load-Link et Store-Conditional permettent de s'affranchir des problèmes de Compare-and-swap, si une variable est modifiée, puis ramenée à sa valeur d'origine.
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