Concept

Violence and video games

Concepts associés (4)
Mortal Kombat
Mortal Kombat (communément abrégé MK) est une série de jeux vidéo de combat. La série se veut concurrente de la franchise Street Fighter de Capcom. Le premier jeu est vendu en 1992 sur bornes d'arcade, un an après la sortie de Street Fighter II: The World Warrior. Il est suivi par quatorze jeux (onze jeux principaux et trois spin-offs) dont le dernier, Mortal Kombat 11, sort en 2019. La série est caractérisée par des graphismes réalistes et une violence brutale et sanglante, dont la marque de fabrique sont les Fatalities, séquences sanglantes de torture de l'adversaire vaincu.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto (souvent en abrégé GTA ou GTA 3) est un jeu vidéo d'action-aventure en monde ouvert réalisé par Rockstar Games et développé par le studio DMA Design. Il est le troisième volet majeur ainsi que le cinquième jeu de la série Grand Theft Auto et se démarque des premiers épisodes par l'apparition d'un moteur 3D. Il est commercialisé en octobre 2001 sur PlayStation 2, en mai 2002 sur PC, en novembre 2003 sur Xbox, en 2010 sur OS X, en 2011 sur mobiles iOS et Android, puis en 2012 sur PlayStation 3 (PlayStation Network).
Salle d'arcade
thumb|300px|Une salle d’arcade à Tsukuba au Japon. Une salle d’arcade est un établissement de loisirs regroupant des appareils tels que des jeux d’arcade, des flippers, des baby-foots, des tables d'air hockey, des machines attrape-jouet ainsi que des billards. Les salles d’arcade sont principalement fréquentées par un public jeune, partant de l’enfance, l’adolescence jusqu’à de jeunes adultes. Elles sont souvent bruyantes. Elles bénéficient d’un univers sonore bien marqué.
Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de , mais, à la suite de la vulgarisation du terme, il implique désormais tout type de dispositif d'affichage.

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