Clone de jeu vidéovignette|Un clone de Pac-Man. Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié. Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points.
Grinding (video games)Grinding is a term used in video game culture, referring to the act of repeating an action or set of actions, including non-repetitive tasks to achieve a desired result at a level of certain difficulty, typically for an extended period of time, such as earning experience points, in-game loot and currency or to improve a character's stats. Grinding is commonly performed in MMORPGs. Synonyms for grinding includes treadmilling, which is a comparison with exercise treadmills, and less commonly pushing the bar.
Lag (video games)In computers, lag is delay (latency) between the action of the user (input) and the reaction of the server supporting the task, which has to be sent back to the client. The player's ability to tolerate lag depends on the type of game being played. For instance, a strategy game or a turn-based game with a slow pace may have a high threshold or even be mostly unaffected by high lag. A game with twitch gameplay such as a first-person shooter or a fighting game with a considerably faster pace may require a significantly lower lag to provide satisfying gameplay.
Dynamic game difficulty balancingDynamic game difficulty balancing (DGDB), also known as dynamic difficulty adjustment (DDA) or dynamic game balancing (DGB), is the process of automatically changing parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, in order to avoid making the player bored (if the game is too easy) or frustrated (if it is too hard). The goal of dynamic difficulty balancing is to keep the user interested from the beginning to the end, providing a good level of challenge.
Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto , communément abrégé GTA ou GTA 4, est un jeu vidéo d'action-aventure à monde ouvert développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games. Il est initialement publié le 2008 sur consoles PlayStation 3 et Xbox 360 en Amérique du Nord, en Europe et en Océanie. Il est ensuite publié sur Microsoft Windows (PC) le en Amérique du Nord puis le en Europe, tandis que la version Xbox 360 est rétrocompatible sur Xbox One depuis le .
Isometric video game graphicsIsometric video game graphics are graphics employed in video games and pixel art that use a parallel projection, but which angle the viewpoint to reveal facets of the environment that would otherwise not be visible from a top-down perspective or side view, thereby producing a three-dimensional (3D) effect. Despite the name, isometric computer graphics are not necessarily truly isometric—i.e., the x, y, and z axes are not necessarily oriented 120° to each other.
Jeu de survieLe jeu de survie est un sous-genre du jeu d'action où généralement le joueur démarre avec un minimum de ressources dans un monde ouvert hostile, et a pour mission de collecter des ressources, fabriquer des outils, des armes, s'abriter, afin de survivre le plus longtemps possible. À l'inverse de beaucoup d'autres genres du jeu vidéo, il ne propose pas forcément d'objectif précis : on parle alors de bac à sable. Le jeu bac a sable ne nécessitant pas de Level Design, beaucoup se tournent vers une génération procédurale, semi-procédural ou aléatoire pour créer un environnement de jeu.
Platform exclusivityPlatform exclusivity (also known as console exclusivity) refers to the status of a video game being developed for and released only on certain platforms. Most commonly, it refers to only being released on a specific video game console or through a specific vendor's platforms—either permanently, or for a definite period of time. Exclusivity is a topic used in discussions of the advantages and disadvantages of rival vendors in the video game market, and one which is used for marketing by vendors involved.
Jeu de tir à la première personnevignette|Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de S.T.A.L.K.E.R. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste. C'est un sous-genre du jeu d'action qui partage des traits communs avec les autres genres de jeux de tirs, tels que le jeu de tir à la troisième personne ou le jeu de tir au pistolet.
Jeu de cartes à collectionnervignette|Une collection de cartes à collectionner Les jeux de cartes à collectionner ou JCC (en anglais, collectible card game ou CCG) utilisent des cartes conçues spécialement pour les jeux en question. Ils diffèrent des jeux de cartes classiques par la grande variété de cartes éditées et l'utilisation par les joueurs de paquets personnalisés. Les cartes ont en général des effets très variés sur le jeu.