Asynchronous communicationIn telecommunications, asynchronous communication is transmission of data, generally without the use of an external clock signal, where data can be transmitted intermittently rather than in a steady stream. Any timing required to recover data from the communication symbols is encoded within the symbols. The most significant aspect of asynchronous communications is that data is not transmitted at regular intervals, thus making possible variable bit rate, and that the transmitter and receiver clock generators do not have to be exactly synchronized all the time.
Data linkA data link is a means of connecting one location to another for the purpose of transmitting and receiving digital information (data communication). It can also refer to a set of electronics assemblies, consisting of a transmitter and a receiver (two pieces of data terminal equipment) and the interconnecting data telecommunication circuit. These are governed by a link protocol enabling digital data to be transferred from a data source to a data sink.
Frame synchronizationIn telecommunication, frame synchronization or framing is the process by which, while receiving a stream of framed data, incoming frame alignment signals (i.e., a distinctive bit sequences or syncwords) are identified (that is, distinguished from data bits), permitting the data bits within the frame to be extracted for decoding or retransmission. If the transmission is temporarily interrupted, or a bit slip event occurs, the receiver must re-synchronize.
Réseau informatiquethumb|upright|Connecteurs RJ-45 servant à la connexion des réseaux informatiques via Ethernet. thumb|upright Un réseau informatique ( ou DCN) est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Par analogie avec un (un réseau est un « petit rets », c'est-à-dire un petit filet), on appelle nœud l'extrémité d'une connexion, qui peut être une intersection de plusieurs connexions ou équipements (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur).
Self-synchronizing codeIn coding theory, especially in telecommunications, a self-synchronizing code is a uniquely decodable code in which the symbol stream formed by a portion of one code word, or by the overlapped portion of any two adjacent code words, is not a valid code word. Put another way, a set of strings (called "code words") over an alphabet is called a self-synchronizing code if for each string obtained by concatenating two code words, the substring starting at the second symbol and ending at the second-last symbol does not contain any code word as substring.
Multiplexagethumb|Principe du multiplexage Le multiplexage est une technique qui consiste à faire passer plusieurs informations à travers un seul support de transmission. Elle permet de partager une même ressource entre plusieurs utilisateurs. Il existe deux techniques principales de multiplexage : temporelle fréquentielle (ou, ce qui revient au même, en longueur d'onde). Le multiplexage est apparu et s'est développé avec la télégraphie.
Gigue (électronique)Dans le domaine des transmissions numériques et plus particulièrement des liaisons série, la gigue () est le phénomène de fluctuation d'un signal. Cette fluctuation peut être un glissement de phase ou une dispersion temporelle. Elle entraîne des erreurs en sortie lors de la récupération des données. Les normes télécoms, telles que la norme SONET (Synchronous Optical Network), ont spécifié des critères pour qu'un système puisse fonctionner. Ces limites sont basées sur le domaine de fréquences avec les spectres de la gigue.
Codage en ligneDans le domaine des télécommunications, un code en ligne est un codage destiné à être utilisé dans les systèmes de communication pour transmettre des données. Pour le transport de données numériques, le codage en ligne est souvent utilisé. Il consiste à représenter le signal numérisé à transporter, par un autre signal qui présente des variations d'amplitude régulièrement espacées dans le temps, celui-ci étant adapté aux propriétés physiques spécifiques des canaux de transmissions (et des équipements récepteurs).
RS-232RS-232 (parfois appelée EIA RS-232, EIA 232 ou TIA 232) est une norme standardisant une voie de communication de type série. Disponible sur presque tous les PC depuis 1981 jusqu'au milieu des années 2000, il est communément appelé le « port série ». Sur les systèmes d'exploitation MS-DOS et Windows, les ports RS-232 sont désignés par les noms COM1, COM2, etc. Cela leur a valu le surnom de « ports COM », encore utilisé de nos jours.
Isochronous timingA sequence of events is isochronous if the events occur regularly, or at equal time intervals. The term isochronous is used in several technical contexts, but usually refers to the primary subject maintaining a constant period or interval (the reciprocal of frequency), despite variations in other measurable factors in the same system. Isochronous timing is a characteristic of a repeating event whereas synchronous timing refers to the relationship between two or more events.