Un partage de fichiers en pair-à-pair (en anglais peer-to-peer - P2P) est un réseau informatique logiciel, destiné à partager des fichiers entre plusieurs ordinateurs interconnectés par Internet, chaque internaute pouvant être serveur et client d’un autre internaute. Ils forment ainsi des « pairs ».
L'avantage technique essentiel du système par rapport à un chargement centralisé est le suivant : plus un contenu a de demandeurs sur un serveur central, plus celui-ci est encombré. Au contraire, plus il en a sur un réseau pair à pair, plus grande est la vitesse du téléchargement depuis toutes ces sources partielles combinées. Cette technologie se nomme (transfert de fichier segmenté), elle est surnommée swarming downloads.
Comme exemple d'utilisation, le pair-à-pair a permis aux nouvelles distributions Linux d'être livrées aisément en fichier DVD-ROM et non plus seulement en CD-ROM (dont le poids des fichiers était au minimum cinq fois plus faible), durant des délais raisonnables et si besoin en plusieurs fois de façon automatique.
Si certains réseaux sont ouverts à tout internaute utilisant un logiciel spécifique et pour tout type de contenu, d'autres sont thématiques, plus restrictifs et réglementés.
Le premier système pair à pair est apparu en : Napster permettait à des utilisateurs de partager des fichiers musicaux au format MP3, une liste des fichiers disponibles sur le réseau étant mise à disposition grâce à un serveur. Chacun pouvait ainsi rechercher puis récupérer des fichiers. Seule la récupération d'objet était alors décentralisée.
En est arrivé Gnutella. Premier système pair-à-pair totalement décentralisé, il permettait en effet la recherche et la récupération d'objets sans nécessiter de serveur. Le premier logiciel permettant son utilisation servait aussi au partage de fichier (sans être limité aux fichiers musicaux).
Toutefois, la diffusion de ces fichiers était souvent soumise à paiement de taxes (droits d'auteurs en général), qui n'étaient pas payées avec les systèmes pair-à-pair.
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Le partage de fichiers est une technique de transfert de fichier consistant à distribuer ou à donner accès, à distance, à des données numériques à travers un réseau informatique. Il peut s'agir de fichiers de toutes sortes : logiciels, livres, vidéo, audio etc. Deux techniques de partage de fichiers existent actuellement : l'hébergement centralisé (modèle client-serveur) permet de stocker les données sur un serveur de fichiers unique et d'y accéder sur celui-ci depuis un autre ordinateur (dit le client).
WinMX est un logiciel gratuit permettant le partage de fichiers en pair à pair. La particularité de WinMX est qu'il permet de relier les utilisateurs à plusieurs réseaux de peer-to-peer en même temps. Il est ainsi possible d'échanger des fichiers à travers différents réseaux, ce qui augmente de manière considérable le nombre de fichiers disponibles. Le , le réseau et site web de WinMX ont été officiellement mis hors ligne, à cause de plusieurs plaintes portées devant la justice américaine.
Gnutella2, often referred to as G2, is a peer-to-peer protocol developed mainly by Michael Stokes and released in 2002. While inspired by the gnutella protocol, G2 shares little of its design with the exception of its connection handshake and download mechanics. G2 adopts an extensible binary packet format and an entirely new search algorithm. Furthermore, G2 has a related (but significantly different) network topology and an improved metadata system, which helps effectively to reduce fake files, such as viruses, on the network.
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