PlainTalkPlainTalk is the collective name for several speech synthesis (MacinTalk) and speech recognition technologies developed by Apple Inc. In 1990, Apple invested a lot of work and money in speech recognition technology, hiring many researchers in the field. The result was "PlainTalk", released with the AV models in the Macintosh Quadra series from 1993. It was made a standard system component in System 7.1.2, and has since been shipped on all PowerPC and some 68k Macintoshes. Apple's text-to-speech uses diphones.
Articulatory synthesisArticulatory synthesis refers to computational techniques for synthesizing speech based on models of the human vocal tract and the articulation processes occurring there. The shape of the vocal tract can be controlled in a number of ways which usually involves modifying the position of the speech articulators, such as the tongue, jaw, and lips. Speech is created by digitally simulating the flow of air through the representation of the vocal tract. There is a long history of attempts to build mechanical "talking heads".
Algorithme de ViterbiL'algorithme de Viterbi, d'Andrew Viterbi, permet de corriger, dans une certaine mesure, les erreurs survenues lors d'une transmission à travers un canal bruité. Son utilisation s'appuie sur la connaissance du canal bruité, c'est-à-dire la probabilité qu'une information ait été modifiée en une autre, et permet de simplifier radicalement la complexité de la recherche du message d'origine le plus probable. D'exponentielle, cette complexité devient linéaire.
Linguistique informatiqueLa linguistique informatique est un champ interdisciplinaire basé sur une modélisation symbolique (à base de règles) ou statistique du langage naturel établie dans une perspective informatique. Les langues humaines sont des systèmes sémiotiques où tout se tient et dont le sens est négociable, ce qui permet leur évolution. Le langage est véhiculé par plusieurs modalités sensorielles : le son (la parole), les traces graphiques (l’écriture), les gestes (langue des signes, gestuelle co-verbale).
GorfGorf, pour Galactic Orbiting Robot Force, est un shoot 'em up sorti en 1981 sur borne d'arcade. Il a été porté, par la suite, sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64 et Commodore VIC-20. Une version Intellivision est annoncée, mais jamais commercialisée. Le jeu a été développé et édité par Midway Manufacturing Company. Gorf est composé de cinq missions qui s'inspirent des autres shoot 'em up de l'époque comme Space Invaders ou Galaxian.
Serveur vocal interactifthumb|upright=1.5|Schéma de principe d'un système de serveur vocal interactif Un serveur vocal interactif ou SVI (en anglais, interactive voice response ou IVR) est un système informatique capable de dialoguer avec un utilisateur par téléphone. Il est capable de recevoir et d'émettre des appels téléphoniques, de réagir aux actions de l'utilisateur (appui sur des touches du téléphone, reconnaissance vocale ou reconnaissance de son numéro téléphonique d'appel) selon une logique préprogrammée, de diffuser des messages préenregistrés ou en synthèse vocale, et d'accéder à des bases de données d'autre part.
Motor theory of speech perceptionThe motor theory of speech perception is the hypothesis that people perceive spoken words by identifying the vocal tract gestures with which they are pronounced rather than by identifying the sound patterns that speech generates. It originally claimed that speech perception is done through a specialized module that is innate and human-specific. Though the idea of a module has been qualified in more recent versions of the theory, the idea remains that the role of the speech motor system is not only to produce speech articulations but also to detect them.
ChipspeechChipspeech is a vocal synthesizer software which was created by Plogue with the goal of recreating 1980s synthesizers. The software is used for creating vocals for use within music. Chipspeech is designed to produce vintage-style vocals from synthesizers that were used by the music industry in the 1980s, having a cut off date of 1989 technology. The vocals, therefore, are not meant to sound realistic and are more suited for sound experimentation. It works as a text-to-speech method.