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La réalité étendue est la mise en œuvre de technologies de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR) en un seul terme générique. Parfois, on utilise l'acronyme (pour eXtended Reality en anglais) pour désigner l'ensemble de ces technologies. L'objectif de la technologie est de fusionner ou de refléter le monde physique avec un qui peut interagir avec lui. La réalité virtuelle et la réalité augmentée connaissent une croissance rapide et sont actuellement utilisées dans de nombreux domaines différents, tels que le divertissement, le marketing, l'immobilier, la formation et le travail à distance. La réalité étendue multisensorielle intègre les cinq sens humains traditionnels, à savoir la vue, l'ouïe, l'odorat, le goût et le toucher. La perception de ces sens implique la transmission de signaux à travers le système nerveux, tels que la lumière qui frappe la rétine de l'œil pour la vue, les molécules d'odeur pour l'odorat et les ondes de pression pour l'ouïe. Les indices sensoriels de la réalité étendue multisensorielle comprennent des éléments visuels, auditifs, olfactifs, haptiques et environnementaux. Dans la réalité étendue multisensorielle, l'odorat joue un rôle important car le système olfactif est étroitement lié au système nerveux sensoriel en biologie. Les expériences multisensorielles intègrent des éléments d'ingénierie neuromorphique, de sciences cognitives, de psychologie positive, de neuro-amélioration et de technologie de nanoémulsion. C'est une forme de technologie médicale axée sur le système limbique qui englobe également la thérapie numérique. Les expériences multisensorielles sont centrées sur la biologie et peuvent être conçues pour améliorer le bien-être des utilisateurs en utilisant la thérapie numérique pour améliorer l'humeur et fournir des effets thérapeutiques numériques. Elles peuvent produire des changements positifs dans la perception, l'humeur, la cognition et le comportement des utilisateurs. La réalité étendue multisensorielle est basée sur les normes OpenXR et WebXR.
Olaf Blanke, Bruno Herbelin, Florian Lance, Hsin-Ping Wu, Sophie Jacqueline Andrée Betka, Estelle Nakul
Yves Weinand, Julien Gamerro, Andrea Settimi, Florian Aymanns, Naravich Chutisilp