Concept

Roguelike

Résumé
droite|vignette|Rogue (1980) a popularisé le genre, auquel il a donné son nom. Le roguelike (ou rogue-like) est un sous-genre de jeu vidéo de rôle dans lequel le joueur explore un donjon infesté de monstres qu’il doit combattre pour gagner de l’expérience et des trésors. Le genre se caractérise notamment par la génération procédurale de ses niveaux, son système de mort permanente, son gameplay au tour par tour et la représentation des éléments qui le composent par des symboles ASCII sur une carte constituée de tuiles. La plupart des roguelike se déroulent dans un univers de fantasy qui reflète l’influence du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons sur le genre. Bien qu’il soit précédé de roguelike comme Beneath Apple Manor et Sword of Fargoal, le jeu Rogue (1980) est considéré comme le pionnier du genre qu’il contribue à populariser et auquel il donne son nom. Son succès conduit à la création de plusieurs variantes dont notamment Hack (1982) et Moria (1983) qui vont ensuite servir de base à de nouvelles variantes comme NetHack (1987), Angband (1990) ou Ancient Domains of Mystery (1994). Le genre est également adapté sur console avec la série Donjon Mystère (1993) du studio japonais Chunsoft. L’apparition d’ordinateurs et de consoles de jeu plus puissants à la fin des années 1990 marque le début du déclin des roguelike traditionnels. D’autres genres de jeu commencent cependant à incorporer des éléments inspirés des roguelike comme la génération procédurale de niveau ou le concept de mort permanente. Ces jeux sont souvent désignés par le terme roguelite ou roguelike-like pour les distinguer des roguelike traditionnels. La plupart des roguelike dérivent des jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons et permettent au joueur de contrôler un personnage qu’il peut personnaliser en sélectionnant entre autres sa classe, sa race et son genre et en ajustant ses caractéristiques et ses compétences. Au début du jeu, ce personnage se trouve au plus haut niveau d’un donjon et dispose d’un équipement de base qui peut par exemple inclure une arme, une armure, des torches et de la nourriture.
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