Concept

Consoles de jeux vidéo de sixième génération

Résumé
Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables. L'appellation « ère des consoles 128 bits » est trompeuse, la performance des consoles dépendant dorénavant surtout d'autres facteurs : à partir d'un certain nombre de bits (correspondant à la longueur des mots du processeur), le gain obtenu en allongeant les mots devient en effet mineur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast. Cette génération commence en 1998 et s'est terminée en janvier 2013 avec l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2. La PlayStation 2 domine les ventes, avec plus de 150 millions d'unités vendues. Les autres consoles sont loin derrière, la Xbox avec 24 millions d'unités fournies, et la GameCube avec 21 millions d'unités vendues. La Dreamcast s'est vendue approximativement à un peu moins de 10 millions d'unités. À l'aube de la génération suivante de consoles, Sony était donc le leader incontesté du marché des consoles de jeux vidéo, devant le nouveau venu Microsoft, l'infatigable Nintendo. Sega cependant sortira du marché des consoles à l'issue de l'échec de la Saturn (cinquième génération) et de la Dreamcast. thumb|upright=1.2|La Dreamcast NTSC avec une manette PAL et une VMU. Dreamcast La première console de sixième génération à sortir sur le marché est la Dreamcast, en 1998 au Japon et en 1999 dans le reste du monde. Après l'échec majeur que fut la Saturn et la perte de parts de marché au profit de Sony, Sega mise sur les capacités techniques de sa console pour revenir sur le devant de la scène. En effet, en avance sur son temps, celle-ci permettait déjà de se connecter à Internet pour jouer en ligne (un des meilleurs jeux exploitant cette fonction étant Phantasy Star Online) bien avant la croissance et le succès massif des jeux en ligne. Mais les éditeurs tiers ne lui apporteront pas assez de soutien. La sortie de la PlayStation 2 de Sony rendra son succès difficile et les publicités agressives qui la suivirent rendront le public complètement indifférant à la Dreamcast.
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