Nim (langage)Nim (anciennement nommé Nimrod) est un langage de programmation impératif, multi-paradigme et compilé imaginé et développé par Andreas Rumpf. Il est prévu pour être efficace, expressif et élégant. Il supporte la métaprogrammation, la programmation fonctionnelle, procédurale et orientée objet. Initialement, le compilateur Nim était écrit en Pascal. En 2008, une version du compilateur écrite en Nim a été réalisée. Le compilateur est open source et développé par un groupe de volontaires en plus d'Andreas Rumpf.
Switch (instruction)En programmation informatique, switch (« aiguillage » en anglais), parfois aussi select (comme en VB) ou inspect ou case of (Pascal, Modula 2) ou Match (Rust et Python) est une instruction qui permet d'effectuer un branchement à partir de la valeur d'une variable. Elle peut dans certains cas remplacer une série (souvent peu élégante) de if... else. On l'utilise lorsque les cas à gérer sont nombreux. Ce mécanisme est préfiguré dans les années 1960 par les branchements calculés.
Stropping (syntax)In computer language design, stropping is a method of explicitly marking letter sequences as having a special property, such as being a keyword, or a certain type of variable or storage location, and thus inhabiting a different namespace from ordinary names ("identifiers"), in order to avoid clashes. Stropping is not used in most modern languages – instead, keywords are reserved words and cannot be used as identifiers.
C syntaxThe syntax of the C programming language is the set of rules governing writing of software in the C language. It is designed to allow for programs that are extremely terse, have a close relationship with the resulting object code, and yet provide relatively high-level data abstraction. C was the first widely successful high-level language for portable operating-system development. C syntax makes use of the maximal munch principle. C data types The C language represents numbers in three forms: integral, real and complex.
IdentificateurEn programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une étiquette, désigne une donnée du programme : variable, constante, procédure, type Un identifiant et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables à ceux des mathématiques, à la différence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps. On peut distinguer les langages de programmation suivant les règles d'écriture des identifiants, et notamment les jeux de caractères autorisés : ASCII uniquement, jeux de caractères locaux, ou Unicode.
C++C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique. Ses bonnes performances, et sa compatibilité avec le C en font un des langages de programmation les plus utilisés dans les applications où la performance est critique. Créé initialement par Bjarne Stroustrup dans les années 1980, le langage C++ est aujourd'hui normalisé par l'ISO.
ConstEn programmation dans les langages C ou C++, const est un mot-clé permettant au programmeur de signaler au compilateur que l'élément ainsi qualifié ne doit pas être modifié pendant l'exécution du programme. Cet élément sera donc constant tout le long d'une exécution normale du programme. En tant que mot-clé réservé par spécification du langage, il ne peut être utilisé que pour son objectif, ce qui proscrit, par exemple, son usage en tant que nom de variable. Sa première introduction se situe dans la norme ANSI du langage C de 1989.
Variable globaleEn programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme. On parle également de variable de portée globale. #include int global = 3; // Une variable globale void ChangeGlobal() { global = 5; // Référence à la variable globale à l'intérieur d'une fonction } int main() { std::cout < global < '\n'; // Référence à la variable globale dans une autre fonction ChangeGlobal(); std::cout < global < '\n'; } La variable étant globale, il n'est pas nécessaire de la passer comme paramètre pour l'utiliser dans les fonctions.
Typedeftypedef is a reserved keyword in the programming languages C, C++, and Objective-C. It is used to create an additional name (alias) for another data type, but does not create a new type, except in the obscure case of a qualified typedef of an array type where the typedef qualifiers are transferred to the array element type. As such, it is often used to simplify the syntax of declaring complex data structures consisting of struct and union types, although it is also commonly used to provide specific descriptive type names for integer data types of varying sizes.
Label (computer science)In programming languages, a label is a sequence of characters that identifies a location within source code. In most languages, labels take the form of an identifier, often followed by a punctuation character (e.g., a colon). In many high-level languages, the purpose of a label is to act as the destination of a GOTO statement. In assembly language, labels can be used anywhere an address can (for example, as the operand of a JMP or MOV instruction). Also in Pascal and its derived variations.