Shigeru Miyamoto, né le à Sonobe, est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis 1977. Après des études de design industriel, Miyamoto entre chez Nintendo en 1977, lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo. Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme nippone. Il est le cocréateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo.
Wii Fitest un jeu vidéo de simulation, développé et édité par Nintendo, sorti sur Wii le au Japon, le en Europe, le en Australie, le aux États-Unis, le en Corée du Sud et le en Chine. Révélé sous le nom de code Wii Health Pack, son nom définitif a été annoncé le par Shigeru Miyamoto à l'Electronic Entertainment Expo. À la suite de son succès, Nintendo a annoncé à l'E3 2009 la sortie de Wii Fit Plus, ayant eu lieu en octobre 2009. Wii Fit utilise la Wii Balance Board vendue avec le jeu.
Nintendo Entertainment SystemLe Nintendo Entertainment System, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe). Son équivalent japonais est la , ou , sortie quelques années avant, en 1983. En Corée du Sud, le NES porta le nom de Hyundai Comboy (컴보이) et en Inde, celui de Tata Famicom.
Pikmin 2Pikmin 2 est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur GameCube en 2004. Ce jeu fait suite à Pikmin, sorti en 2001 sur GameCube. Pikmin 2 a été réédité sur Wii dans la collection Nouvelle façon de jouer !, permettant la prise en charge des fonctionnalités de reconnaissance de mouvements de la Wiimote. Shigeru Miyamoto a annoncé lors de l'E3 2008 qu'une suite était en développement. Cette dernière, titrée Pikmin 3, sort en 2013 sur Wii U. Pikmin 2 est la suite directe du premier jeu.
MiiUn Mii (homophone du mot anglais me, c'est-à-dire « moi ») est un avatar virtuel créé par Shigeru Miyamoto pour la console Wii de Nintendo, et utilisé par la suite sur Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii U, et Nintendo Switch, ainsi que sur certains jeux mobiles Nintendo. Les Mii s'inscrivent dans la continuité des options de personnalisation offertes aux utilisateurs d'une même console par la Wii de Nintendo (choix des options de jeux par défaut, couleur préférée, etc.
Homebrew (jeu vidéo)vignette|Photo représentant un jeu Homebrew nommé Duck Attack! sur la Atari 2600. Homebrew (de l’anglais, brassé à la maison) est un terme fréquemment utilisé principalement pour les jeux vidéo qui sont produits par des consommateurs sur des plates-formes de jeux propriétaires. En d’autres termes, les plates-formes de jeu ne sont pas typiquement programmables par des utilisateurs, ou utilisent du matériel propriétaire pour le stockage. Parfois, les jeux développés avec les kits de développements officiels, comme Net Yaroze ou PS2 Linux incluent cette définition.
Nintendo Entertainment Analysis & Developmentest un studio japonais de développement de jeux vidéo interne à la société Nintendo basé à Kyōto. Il a été fondé en 1984 sous le nom de Nintendo R&D4 pour connaître son nom définitif en 1989. Le studio Nintendo Entertainment Analysis and Development est celui qui occupe le plus d'importance au sein de la structure interne de Nintendo. Il emploie plus de 500 personnes en 2012 et est exclusivement chargé de la création de jeux vidéo pour les consoles de Nintendo sous la tutelle de Shigeru Miyamoto, le créateur des franchises Super Mario, The Legend of Zelda, F-Zero et Donkey Kong.
Dolphin (émulateur)Dolphin est un émulateur libre des consoles GameCube et Wii de Nintendo pour ordinateur. Son nom fait référence au projet Dolphin, le nom de code de la GameCube durant sa période de développement. Dolphin est considéré comme l’émulateur le plus abouti de la GameCube et le seul pour Wii sur Windows, macOS, GNU/Linux et Android. Cet émulateur permet de jouer en qualité vidéo supérieure, d'activer la 3D, de jouer à des jeux GameCube en format 16:9, d'utiliser le NetPlay, d'utiliser différentes manettes et d'ajouter des codes AR et Gecko.
TélécommandeLa télécommande est un dispositif, généralement de taille réduite, servant à en piloter un autre à distance, par câble mécanique, fils électriques, ondes radio, infrarouge. Les télécommandes servent à interagir avec des jouets, des appareils audiovisuels comme un téléviseur ou une chaîne hi-fi, un moteur de porte de garage ou de portail, un éclairage, l'ouverture des portières d'une voiture, des appareils de topographie, des engins de levage ou de travaux publics Le nom familier pour la télécommande de télévision est zapette/zappette qui vient du verbe zaper/zapper.
GameCube controllerThe GameCube controller is the standard game controller for the GameCube home video game console, manufactured by Nintendo and launched in 2001. As the successor to the Nintendo 64 controller, it is the progression of Nintendo's controller design in numerous ways. The contentious M-shaped design of its predecessor was replaced with a more conventional handlebar style controller shape; a second analog stick was added, replacing the C buttons with a C stick and the X and Y face buttons, last seen on the Super Nintendo controller, were reintroduced; the shoulder buttons were changed to hybrid analog triggers.