Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003. Ce jeu est très similaire au célèbre Empire Earth. Le joueur doit ainsi développer sa nation afin de conquérir le monde, le jeu permettant d'avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information. Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. En mode standard, il existe plusieurs manières de gagner : éliminer tous ses ennemis, conquérir 70 % de la carte, ou construire suffisamment de merveilles du monde. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, elles peuvent être regroupées en quatre groupes : les nations africaines, asiatiques, européennes et précolombiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est un jeu novateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires. Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum deux recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants : I : Antiquité (plutôt une période charnière entre la Préhistoire et l'Antiquité) (environ 2000 ans ) II : Âge Classique, marqué par l'apparition des machines de siège, les catapultes (1999 av. J.-C.