Computing is any goal-oriented activity requiring, benefiting from, or creating computing machinery. It includes the study and experimentation of algorithmic processes, and development of both hardware and software. Computing has scientific, engineering, mathematical, technological and social aspects. Major computing disciplines include computer engineering, computer science, cybersecurity, data science, information systems, information technology, digital art and software engineering.
The term computing is also synonymous with counting and calculating. In earlier times, it was used in reference to the action performed by mechanical computing machines, and before that, to human computers.
History of computing
The history of computing is longer than the history of computing hardware and includes the history of methods intended for pen and paper (or for chalk and slate) with or without the aid of tables. Computing is intimately tied to the representation of numbers, though mathematical concepts necessary for computing existed before numeral systems. The earliest known tool for use in computation is the abacus, and it is thought to have been invented in Babylon circa between 2700–2300 BC. Abaci, of a more modern design, are still used as calculation tools today.
The first recorded proposal for using digital electronics in computing was the 1931 paper "The Use of Thyratrons for High Speed Automatic Counting of Physical Phenomena" by C. E. Wynn-Williams. Claude Shannon's 1938 paper "A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits" then introduced the idea of using electronics for Boolean algebraic operations.
The concept of a field-effect transistor was proposed by Julius Edgar Lilienfeld in 1925. John Bardeen and Walter Brattain, while working under William Shockley at Bell Labs, built the first working transistor, the point-contact transistor, in 1947. In 1953, the University of Manchester built the first transistorized computer, the Manchester Baby.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
This course constitutes an introduction to theory of computation. It discusses the basic theoretical models of computing (finite automata, Turing machine), as well as, provides a solid and mathematica
Mettre en pratique les bases de la programmation vues au semestre précédent. Développer un logiciel structuré. Méthode de debug d'un logiciel. Introduction à la programmation scientifique. Introductio
The course introduces the paradigm of quantum computation in an axiomatic way. We introduce the notion of quantum bit, gates, circuits and we treat the most important quantum algorithms. We also touch
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Sa structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la logique binaire et sur des nombres formés à partir de chiffres binaires.
En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS — de l'anglais operating system — ou parfois SE — en français) est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des logiciels applicatifs. Il reçoit des demandes d'utilisation des ressources de l'ordinateur de la part des logiciels applicatifs. Le système d'exploitation gère les demandes ainsi que les ressources nécessaires évitant les interférences entre les logiciels.
alt=Salle informatique de la bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève|vignette|Salle informatique de la bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques : des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches : théorique : concerne la définition de concepts et modèles ; pratique : s'intéresse aux techniques concrètes de mise en œuvre.
Présente les bases de la programmation LabVIEW, couvrant l'interface utilisateur, les types de données, la gestion des fichiers et la gestion des erreurs.
Computer systems rely heavily on abstraction to manage the exponential growth of complexity across hardware and software. Due to practical considerations of compatibility between components of these complex systems across generations, developers have favou ...
EPFL2024
Electronic devices play an irreplaceable role in our lives. With the tightening time to market, exploding demand for computing power, and continuous desire for smaller, faster, less energy-consuming, and lower-cost chips, computer-aided design for electron ...
EPFL2024
The desire and ability to place AI-enabled applications on the edge has grown significantly in recent years. However, the compute-, area-, and power-constrained nature of edge devices are stressed by the needs of the AI-enabled applications, due to a gener ...