Concept

Rocket Science Games

Résumé
Rocket Science Games est une entreprise de développement de jeux vidéo fondée en 1993 par Steve Blank. La société est connue pour avoir voulu créer une convergence de deux industries dans leurs jeux, l'industrie cinématographique et l'industrie informatique. Elle disparait en 1997, selon le fondateur cela est dû à la mauvaise gestion après coup, de jeux qui n'ont pas rencontré de succès. Rocket Science Games (RSG) est un studio de jeu vidéo indépendant fondé en 1993 par Steve Blank et Peter Barrett, deux amis qui se sont rencontrés chez SuperMacTechnology. leurs 2 premiers jeux sont des jeux d'actions Loadstar: The Legend of Tully Bodine et Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm. La société implante ses bureaux de Palo Alto et Berkeley à San Francisco. Ses implantations sont rendues possibles, grâce à la confiance apportée par les fondateurs de la société, qui convainquent les investisseurs. Sega Enterprises et Bertelsmann Group investissent 12 millions de dollars en . RSG fait un énorme buzz avant même la sortie de ses premiers titres, et prétend être sur le point de révolutionner l'industrie du jeu vidéo en utilisant le full motion video (FMV). Fondée à la hauteur de l'engouement des années 1990 pour le FMV, leurs trois premiers jeux utilisent largement cette technologie. Les jeux reçoivent des critiques mitigées et souffrent de mauvaises ventes. RSG se détourne ensuite des consoles de salon et du FMV, pour se concentrer sur des jeux d'ordinateur plus traditionnels. Après les ventes décevantes de ses premiers jeux, RSG reçoit les fonds nécessaires aux développement de nouveaux jeux grâce à SegaSoft qui devient ensuite le seul éditeur pour les jeux en développement. Sega annule environ la moitié des titres de RSG pour réduire les coûts et accélérer les sorties, ce qui a eu un effet négatif notable sur leur qualité. Le jeu Obsidian souffre également de problèmes de qualité car il possède plusieurs bugs au moment de sa sortie, comprenant quelques-uns qui empêchent l'achèvement de la partie (des bugs critiques).
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