Concept

Jeu vidéo à défilement horizontal

Concepts associés (31)
Gradius
est une série de jeux vidéo de type shoot them up dont le premier opus est sorti en 1985 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une amélioration d'un concept de jeu amorcé par Konami avec Scramble en 1981. Dans cette série, un vaisseau spatial, qui peut ramasser des options, se balade au milieu de paysages divers et se bat contre différents monstres aériens ou terrestres. Parmi les principales options que l'on retrouve dans toute la série, il y a la vitesse, les tirs air-sol (missiles, sortes de bombes), les tirs air-air (laser et dans la plupart, wipple), des « Options » (sortes de clones du vaisseau, tirant les mêmes armes), et enfin un bouclier.
GameFan
GameFan (dont le nom d'origine était Diehard GameFan) est un magazine américain créé par et en septembre 1992 spécialisé dans l'actualité des jeux vidéo ainsi que dans l'import. Il est connu pour l'utilisation de nombreuses copies d'écran de jeu à l'inverse des autres publications américaines de l'époque. Créé en septembre 1992, GameFan cesse sa publication en décembre 2000. En avril 2010, Tim Halverson relance GameFan en tant que magazine mi-jeux vidéo, mi-films - nouvelle formule qui ne durera qu'un temps.
Lexique du jeu vidéo
Le lexique du jeu vidéo regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du jeu vidéo. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs. Pour un vocabulaire lié, voir : Lexique du MMOG Lexique du jeu de rôle Liste de termes d'argot Internet 2D En deux dimensions. Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d'aplatissement. Utilisée dans tous les jeux avant l'arrivée de la 3D.
Beat them all
vignette|Screenshot de Crawl un beat them all sorti en 2014 Le beat them all ou BTA (faux-anglicisme dérivé du terme anglais beat 'em up signifiant « frappez-les »), ou jeu de combat à progression, souvent abrégé en beat'em all et parfois appelé scrolling fighter, est un genre de jeu vidéo opposant un ou deux joueurs à un nombre important d'ennemis. À l'origine, ces jeux ont généralement lieu en milieu urbain et sont axés sur les thèmes de l'auto-justice et de la lutte contre la criminalité.
Super Metroid
Super Metroid (parfois Metroid 3) est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo R&D1 et Intelligent Systems, et édité par Nintendo sur Super Nintendo en au Japon, puis en aux États-Unis et en en Europe. C'est le troisième jeu de la série Metroid, dont l'intrigue prend place après les événements qui se déroulent dans Metroid : Return of Samus sorti en 1991 sur Game Boy. Au cours de son périple, la chasseuse de primes Samus Aran explore la planète Zèbes dans le but de retrouver une larve Metroid dérobée par les Pirates de l'espace et l'un de leurs leaders Ridley.
Cinéma d'action hongkongais
vignette|Le lien cinématographique Le cinéma d'action hongkongais est la principale source de la renommée mondiale de l'industrie du cinéma hongkongais. Il combine des éléments du film d'action traditionnel, tel qu'il est codifié par Hollywood, avec une esthétique et des histoires d'inspiration chinoises. Le studio Shaw Brothers est l'un des studios plus réputés dans ce style. Bruce Lee, Jackie Chan et Jet Li sont des acteurs notables de ce genre, tandis que John Woo et Tsui Hark en sont des réalisateurs notables.
Power-up
vignette|droite|La super étoile, symbole de puissance dans la série de jeux Mario. Un power-up (en français « augmentation de puissance »), parfois bonus, est un objet qui permet en général d'améliorer son armement dans les jeux vidéo et notamment les shoot them up. Souvent symbolisés par un « P », « Pow » ou « + », ils sont récupérables de plusieurs façons. Dans Doom par exemple, on peut améliorer ses caractéristiques en tuant un ennemi, en détruisant des éléments du décor ou tout simplement en trouvant des zones secrètes.
Double Dragon (jeu vidéo, 1987)
est un jeu vidéo de type beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1987, et adapté sur divers consoles et ordinateurs de l'époque. Il s'agit du premier épisode de la série Double Dragon. Également développé par Yoshihisa Kishimoto, il est considéré comme le successeur spirituel de Renegade (1986). La version NES de ce jeu a la particularité d'être sortie en France après sa suite Double Dragon II: The Revenge. Marion, la petite amie de Billy Lee, un spécialiste des arts martiaux, se fait enlever par le gang des Black Shadows.
Niveau (jeu vidéo)
vignette|250px|Première partie du premier niveau de Abuse un jeu de type run and gun. En vert le gabarit de ce qui est visible à l'écran. Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par divers caractéristiques : environnement, topographie, ennemis, objectifs, difficulté Dans les jeux de plate-forme et les shoot them up, le niveau se parcourt généralement au rythme du scrolling (défilement du décor) et se termine souvent par la confrontation avec un boss.
Jeu de tir à la première personne
vignette|Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de S.T.A.L.K.E.R. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste. C'est un sous-genre du jeu d'action qui partage des traits communs avec les autres genres de jeux de tirs, tels que le jeu de tir à la troisième personne ou le jeu de tir au pistolet.

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