LAN partyvignette|upright=1.4|La 2013 à México. Une LAN party (« LAN parties » au pluriel), LAN-party ou plus simplement LAN (pour « local area network party » ; en français « tournoi en réseau local ») est un événement rassemblant des joueurs de jeu vidéo dans le but de jouer à des jeux vidéo multijoueurs en utilisant un réseau local au lieu d'Internet. Une LAN est aussi un lieu convivial permettant l'échange de connaissances en informatique entre chaque participant, à l'image des Scènes démo (Demoscene).
Video game monetizationVideo game monetization is a type of process that a video game publisher can use to generate revenue from a video game product. The methods of monetization may vary between games, especially when they come from different genres or platforms, but they all serve the same purpose to return money to the game developers, copyright owners, and other stakeholders. As the monetization methods continue to diversify, they also affect the game design in a way that sometimes leads to criticism.
Clan (jeu vidéo)vignette|Personne jouant a un jeu Dans le domaine des jeux vidéo, l'arrivée d'Internet dans les foyers a permis l'émergence d'un nouveau type de rassemblement de joueurs : le clan, ou la guilde, est un groupe de joueurs qui jouent régulièrement ensemble, le plus souvent à un jeu multijoueur. Le nombre de joueurs peut aller de seulement quelques amis à des organisations de milliers de personnes, avec une grande diversité dans la structure du groupe, ses buts et ses membres.
Producteur de jeux vidéoUn producteur de jeux vidéo est la personne chargée de la supervision de développement d'un jeu vidéo. Il en gère ou en attribue le budget. Il peut être : « producteur associé » s'il est propriétaire d'une partie des fonds nécessaires qui sont alloués au budget ; « producteur délégué » lorsqu'il est désigné par les producteurs associés pour gérer le budget complet de la production d'un jeu. Sa mission est de faire l'interface et de libérer les fonds des producteurs associés dont il dispose ; « producteur exécutif » lorsqu'il est désigné pour diriger le budget d'un jeu vidéo, sans être le propriétaire des fonds.
PublicEn sociologie, le public est l'ensemble des personnes qui s'intéressent à une œuvre intellectuelle, littéraire, artistique, journalistique par exemple. Le public désigne les lecteurs d'un livre ou d'un journal, les spectateurs d'une pièce de théâtre ou d'un film, les téléspectateurs d'une émission de télévision, les internautes qui surfent sur internet. On parle aussi dans ce cas d'assistance ou d'auditoire. Le terme « public » prend ce sens-là dès la fin du .
Video games as an art formThe concept of video games as a form of art is a commonly debated topic within the entertainment industry. Though video games have been afforded legal protection as creative works by the Supreme Court of the United States, the philosophical proposition that video games are works of art remains in question, even when considering the contribution of expressive elements such as acting, visuals, stories, interaction and music. Even art games, games purposely designed to be a work of creative expression, have been challenged as works of art by some critics.
MetacriticMetacritic est un site Web américain de langue anglaise qui collecte les notes attribuées aux albums de musique, jeux vidéo, films, émissions de télévision, DVD et livres dans les tests anglophones. Pour chaque produit, un score numérique est obtenu et le total est ramené à une moyenne en pourcentage. Metacritic a été fondé en 1999 et racheté en août 2005 par la société CNET Networks, elle-même rachetée par CBS Corporation en 2008. En 2022, la société Fandom rachète Metacritic, ainsi que d'autres sociétés tels que GameSpot et TV Guide.
Tennis for TwoTennis for Two est un jeu vidéo de tennis conçu en 1958 par William Higinbotham et développé par Robert Dvorak, souvent considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire. Le jeu est développé sur un ordinateur analogique Donner Model 30 dédié et relié à un oscilloscope qui sert d'écran. Le concept est présenté en 1958 et 1959 lors des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven. Le jeu, développé en quelques semaines, a pour but de montrer les avancées technologiques au grand public, à l'occasion des portes ouvertes du laboratoire.
Détection de collisionDans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection de collision implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, les dates d'impact et des points d'impact dans une simulation physique. right|thumb|Des billes de billard s'entrechoquant est un exemple typique du domaine de la détection de collision. Dans la simulation physique, on souhaite procéder à des expériences, comme jouer au billard.
Quake (série de jeux vidéo)Quake est une série de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) développée par id Software et Raven Software, et éditée par Activision et Bethesda Softworks. Elle compte à ce jour cinq opus. Le moteur des trois premiers titres a été libéré (sous licence GPL). La série est la première du genre FPS en 3D. Le moteur graphique a notamment influencé la création du moteur Source de la série Half-Life.