Cue reactivityCue reactivity is a type of learned response which is observed in individuals with an addiction and involves significant physiological and subjective reactions to presentations of drug-related stimuli (i.e., drug cues). In investigations of these reactions in people with substance use disorders, changes in self-reported drug craving, physiological responses, and drug use are monitored as they are exposed to drug-related cues (e.g., cigarettes, bottles of alcohol, drug paraphernalia) or drug-neutral cues (e.
Trace amineTrace amines are an endogenous group of trace amine-associated receptor 1 (TAAR1) agonists – and hence, monoaminergic neuromodulators – that are structurally and metabolically related to classical monoamine neurotransmitters. Compared to the classical monoamines, they are present in trace concentrations. They are distributed heterogeneously throughout the mammalian brain and peripheral nervous tissues and exhibit high rates of metabolism.
C-Fosc-Fos est une protéine constituée de 380 acides aminés et son gène est présent sur le chromosome 14 humain de même que dans le génome de divers autres eucaryotes. Cette protéine correspond a un facteur de transcription nucléaire dont la principale fonction est l'induction de la transcription d’un gène. Il s’agit du facteur de transcription le plus fréquemment synthétisé à la suite d'un signal activateur. Les facteurs les plus dimérisables avec c-fos sont de la famille Jun comme c-jun.
SaillanceLa saillance (de l'anglais salience, construit sur salient, du français saillant, lui-même du latin saliens, « qui saute ») d'une chose quelconque est le fait qu'elle attire l'attention ; plus précisément, la mesure dans laquelle elle retient l'attention par rapport aux autres choses présentes dans son environnement (y compris des choses similaires). Par exemple, un mot peut être mieux perçu que d'autres dans un message (saillance linguistique).
Conditioned place preferenceConditioned place preference (CPP) is a form of Pavlovian conditioning used to measure the motivational effects of objects or experiences. This motivation comes from the pleasurable aspect of the experience, so that the brain can be reminded of the context that surrounded the "encounter". By measuring the amount of time an animal spends in an area that has been associated with a stimulus, researchers can infer the animal's liking for the stimulus.