Multivers dans la fictionLe concept de multivers est exploité à maintes reprises dans la fiction. On le retrouve ainsi abondamment dans la littérature, à la télévision et au cinéma. La science-fiction a commencé à exploiter le concept d'univers parallèle bien avant la théorie d'Everett, qui n'a été publiée qu'en 1957. Dès 1943, le dernier chapitre du livre de René Barjavel le Voyageur imprudent avait déjà posé en filigrane cette question, laissant toutefois au lecteur, dans sa conclusion, le soin de l'approfondir lui-même.
Mangavignette|Magasin de mangas au Japon en 2004. vignette|Rayon de mangas.|alt= vignette|Stand Kurokawa, Les Misérables et d'autres mangas au Salon du livre de Paris, 2015.|alt= Un est une bande dessinée japonaise. La plupart des mangas se conforment à un style développé au Japon à la fin du , alors que la forme a une longue préhistoire dans l'art japonais antérieur. Au Japon, le terme manga désigne plus généralement la bande dessinée, quelle que soit son origine.
Doujin softis software created by Japanese hobbyists or hobbyist groups (referred to as "circles"), more for fun than for profit. The term includes digital doujin games, which are essentially the Japanese equivalent of independent video games or fangames (the term "doujin game" also includes things like doujin-made board games and card games). Doujin soft is considered part of doujin katsudou, for which it accounts for 5% of all doujin works altogether (as of 2015). Doujin soft began with microcomputers in Japan, and spread to platforms such as the MSX and X68000.
Yaoivignette|alt=Dessin couleur de style manga, où deux jeunes hommes s'embrassent sous un parapluie.|Deux bishōnen qui s'embrassent, situation typique dans une œuvre yaoi. Le , aussi appelé boys' love (BL), est dans la culture populaire japonaise un genre d'œuvres de fiction centré sur les relations sentimentales et/ou sexuelles entre personnages masculins. Le genre du yaoi concerne essentiellement la littérature ainsi que le monde du manga et de l’anime, mais se retrouve aussi à plus petite échelle dans le cadre des jeux vidéo, de la télévision et du cinéma, ainsi que d'autres types de supports.
AnimeUn , également appelé parfois japanime ou japanimation, désigne une série d'animation ou un film d'animation en provenance du Japon souvent adapté d'un manga. C'est le diminutif du mot , lui-même transcription de l'anglais animation. Alors que les toutes premières animations japonaises connues datent de 1917 et qu'un bon nombre de dessins animés originaux sont produits durant les décennies suivantes, la caractéristique et le style anime se développent durant les années 1960 (notamment grâce aux travaux d'Osamu Tezuka) et se popularisent hors des frontières du Japon durant les années 1970 et 1980.
Film interactifLe film interactif est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'aventure, dans lequel le jeu est essentiellement composé de scènes cinématiques et de scripts. Il est souvent réalisé en full motion video de prises de vue réelles ou de séquences animées, on parle alors de jeux en FMV. Les scènes peuvent être jouées par de vrais acteurs, parfois par le biais de capture de mouvement. Le premier film interactif est Kinoautomat (1967) réalisé par Radúz Činčera. Il est présenté à l'Exposition universelle de 1967 à Montréal.
Fallout 3Fallout 3 est un jeu vidéo de rôles et d'action développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le troisième opus de la série principale des Fallout. Sorti près de dix ans après , il marque la reprise de la licence par un nouveau studio, après la faillite d'Interplay et la dissolution de Black Isle Studios. Il en résulte deux changements majeurs : le jeu passe d'une 3D isométrique vue de dessus à une vraie 3D à la première personne, grâce au moteur de Oblivion, et se rapproche de la conception des jeux de Bethesda, plus orientés action, exploration et avec des quêtes moins complexes.
Spike Chunsoftest une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo. La compagnie, créée le avril 2012, est le résultat d'une fusion entre Spike et Chunsoft. Les deux sociétés étaient détenues par Games Arena Co., Ltd., une filiale de DWANGO Co., Ltd., qui avait acquis les deux entreprises séparément en 2005. Pokémon Donjon Mystère - Explorateur du Temps et de l'Ombre, (Nintendo DS 2008) Pokémon : Donjon Mystère - Explorateurs du Ciel (Nintendo DS, 2009) Conception: Ore no Kodomo o Undekure! (PlayStation Portable, 2012) Kenka Banchō Bros.
Enix (entreprise)Enix ou Enix Corporation est une société d'édition et de création de jeux vidéo, créée en 1975 qui a connu un succès immense au Japon grâce à une série de jeux de rôle nommée Dragon Quest. Ce fut la première société à utiliser le support console pour adapter un genre jusque-là réservé aux ordinateurs, celui des jeux de rôle. Le , Enix fusionne avec Square, son principal concurrent, pour former Square Enix Co., Ltd.
Arbre de dialoguethumb|droite|399px|Un exemple d'arbre de dialogue Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure (parmi lesquels les jeux d'action-aventure) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages.