Couvre la syntaxe et les règles de dactylographie dans les langages de programmation, en discutant de l'aliasing, de la mutabilité et de l'emplacement des magasins.
Introduit des enregistrements, des variantes, des règles d'évaluation, des règles de dactylographie, des défis d'aliasing et des avantages dans les langages de programmation.
Explique les pointeurs et les constantes dans la programmation C, en se concentrant sur leurs définitions, leur utilisation et leurs implications pour la gestion de la mémoire.
SuSLik, un synthétiseur de programmes générant des programmes de bas niveau sûrs à partir de spécifications logiques, présente ses capacités à gérer les structures de données liées.
Couvre les concepts fondamentaux des pointeurs et des références en C++, y compris l'attribution dynamique de la mémoire et les pointeurs aux fonctions.