Slaves to Armok: God of Blood - Chapter II: Dwarf Fortress (abrégé Dwarf Fortress voire DF) est un jeu vidéo indépendant créé par Tarn et Zach Adams. À la fois jeu de gestion et roguelike, le jeu situe son action dans un univers médiéval-fantastique généré aléatoirement. En développement depuis 2002 et accessible gratuitement depuis 2006, le jeu est principalement financé par les donations de sa communauté, puis mis en vente sur Steam en 2022.
Le mode de jeu principal met le joueur aux commandes d'un groupe de nains pionniers, sans objectif défini autre que celui de survivre. Le jeu est connu pour sa complexité d’accès, à la fois appréciée et critiquée, et ses rapports de parties écrits par les joueurs. Il a notamment été intégré au sein du Museum of Modern Art en 2012 dans une collection consacrée à l'histoire du jeu vidéo.
Dwarf Fortress est un jeu comportant des éléments de gestion/stratégie et de jeu de rôle sous la forme de modes de jeux séparés. En développement continu depuis 2006, le jeu est connu pour sa difficulté et la complexité apparente de sa courbe de progression et est en évolution continue. Le jeu peut être considéré comme un sandbox, ne donnant pas d'objectifs précis au joueur. Chaque partie a lieu dans un univers généré aléatoirement au préalable.
Le jeu se propose plusieurs modes de jeux. Le mode « Dwarf Fortress » (« Forteresse ») éponyme donne au joueur le contrôle d'un groupe de pionniers nains devant s'établir dans une région de son choix. Le mode « Adventure » (« Aventure ») fait du joueur un aventurier seul en monde ouvert. Le mode « Legends » (« Légendes »), généralement considéré à part, sans composante ludique, donne la possibilité de consulter l'Histoire d'un monde généré.
Les contrôles se font principalement au clavier, même s'il est possible d'installer des add-ons pour ajouter le support de la souris. L'affichage est principalement textuel, en caractères ASCII à la façon des roguelikes traditionnels mais peut être modifié par le biais de packs de textures.
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Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé généralement par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits « AAA » ou triple-A, mais le terme « indépendant » peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu présente une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, ce dernier aidant à financer ou à distribuer un jeu.
vignette|Monde ouvert du jeu "Red Dead Redemption 2" Dans le domaine du jeu vidéo, un monde ouvert ou monde libre (ou encore en anglais open world), est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilité de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs (tel des objets ou autres éléments du décor). Ce concept est exploité par de nombreux jeux depuis le début des années 2000, au point d'être parfois accusé d'être utilisé comme un artifice servant à allonger la durée de vie.
NetHack est un jeu vidéo sorti en 1987, dont le nom ne signifie pas qu'il se joue en réseau, mais qu'il a été conçu (hacked) en réseau (net) : c'est le résultat d'un travail collaboratif via Internet. Il appartient à la famille des rogue-like et est un logiciel libre. À l'origine, NetHack vient de Hack (sorti en 1984), lui-même suivant Rogue (1980). NetHack connaît de la même façon plusieurs descendances, dont Donjon Hack, une tentative commerciale, mais surtout Slash'EM (Super Lots of Added Stuff Hack - Extended Magic — Beaucoup de choses super ajoutées Hack - magie expansée).