Concept

Cube 2

Résumé
Cube2: Hypercube (Cube 2: Hypercube) est un film de science-fiction horrifique canadien réalisé par Andrzej Sekuła, sorti en 2002. Il est la suite de Cube (1997) réalisé par Vincenzo Natali. Un autre film est sorti directement en vidéo en 2004, Cube Zero, mais il s'agit d'une préquelle de Cube. Une jeune femme se réveille dans une pièce cubique. Elle explore sommairement les lieux mais en ouvrant une des issues placées au milieu des murs, elle pousse un cri, attrapée et tirée de force. Paniqué et effrayé, un homme en costume ouvre frénétiquement les panneaux d’issue et constate qu’aucun numéro n’est inscrit, se lamentant de ne pas pouvoir se repérer. Il ouvre sa mallette reliée à son poignet par des menottes mais cette dernière est complètement vide. Effondré, l’homme pleure. Réveillé, un homme en blouson de cuir explore les lieux et rencontre Jerry, qui se présente comme un employé sans histoire. L’homme dit s’appeler Simon et être consultant en entreprises. Jerry a noté les particularités des lieux, essayant de se repérer en numérotant les pièces dans lesquelles il circule. Le duo rencontre vite d’autres prisonniers. Kate, une psychothérapeute, Sasha, une jeune femme aveugle et effrayée, Max, développeur de jeu et madame Paley, une dame âgée et atteinte de la maladie d’Alzheimer. Ils rencontrent ensuite l’homme en costume qu’ils sauvent alors qu’il était sur le point de se pendre avec sa ceinture. Ce dernier leur annonce qu’ils devront résoudre le code s’ils veulent sortir des lieux. Le mur opposé se met alors à vibrer et semble se dédoubler, avançant lentement. Le groupe fuit dans la pièce adjacente mais le colonel s’enchaine, refusant d’être sauvé malgré lui. Kate est forcée de le quitter et semble apercevoir son double la regarder de l’autre côté du mur trouble. Au cours de leur exploration, le groupe s’aperçoit que certaines pièces ont un sens de la gravité inversé. Ils rencontrent Julia, une avocate californienne. Dans son délire verbal, Mme Paley révèle qu’elle connait la structure de l’endroit, un hypercube, où 4 dimensions spatiales définissent les lieux.
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