Concept

ViRGE

Résumé
Le chipset graphique Virtual Reality Graphics Engine (aussi connu sous l'acronyme ViRGE) de la société S3 a été l'un des premiers accélérateurs 2D/3D conçus pour le marché. Dans Windows, elle a été évalué comme l'accélérateur DRAM le plus rapide de l'époque. La version basée sur la VRAM, la ViRGE / VX , était en fait plus lente dans les résolutions inférieures, mais avait un RAMDAC plus rapide pour supporter les modes haute résolution non disponibles sur le 325. Une partie du plan marketing de S3 pour ViRGE incluait la norme S3D, stipulant que les membres de la famille ViRGE transportaient le moteur graphique S3D. Les jeux qui supportaient ViRGE mettaient directement ce logo sur leur boîte afin que les possesseurs de la carte 3D sachent qu'elle fonctionnerait aussi bien que possible sur leur ordinateur. Et, malgré sa vitesse 3D médiocre, la ViRGE a reçu des jeux améliorés S3D, en grande partie grâce au prestige de la marque S3 de cette période : Terminal Velocity, Descent II, Monster Truck Madness, Tomb Raider et MechWarrior 2. Avec le lancement réussi de la console de jeu Sony PlayStation, le marché des PC a été pressé d'intégrer du matériel capable de rivaliser dans le domaine du rendu 3D en temps réel. Cependant, le rendu graphique 3D en temps réel était un territoire nouveau et inconnu pour S3 et plusieurs de ses concurrents. Avec une partie importante du matériel ViRGE déjà consacré à d'autres fonctions clés (telles que le contrôleur VGA, moteur 2D / BITBLT, RAMDAC, PCI et interface mémoire), et la nécessité de servir des applications 2D traditionnelles, la fonctionnalité 3D résultante était à la fois limité et lent. Lors de l'exécution du rendu 3D de base avec uniquement un mappage de texture et aucune autre fonctionnalité avancée, le débit de pixels de la ViRGE était légèrement plus rapide que le meilleur rendu 3D optimisé par logiciel de l'époque et avec une meilleure fidélité des couleurs.
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