Rhythm game or rhythm action is a genre of music-themed action video game that challenges a player's sense of rhythm. Games in the genre typically focus on dance or the simulated performance of musical instruments, and require players to press (or step on) buttons in a sequence dictated on the screen. Many rhythm games include multiplayer modes in which players compete for the highest score or cooperate as a simulated musical ensemble. Rhythm games often feature novel game controllers shaped like musical instruments such as guitars and drums to match notes while playing songs. Certain dance-based games require the player to physically dance on a mat, with pressure-sensitive pads acting as the input device. The 1996 title PaRappa the Rapper has been deemed the first influential rhythm game, whose basic template formed the core of subsequent games in the genre. In 1997, Konami's Beatmania sparked an emergent market for rhythm games in Japan. The company's music division, Bemani, released a series of music-based games over the next several years. The most successful of these was the 1998 dance mat game Dance Dance Revolution, which was the only Bemani title to achieve large-scale success outside Japan, and would see numerous imitations of the game from other publishers. Other Japanese games, particularly Guitar Freaks, led to development of the Guitar Hero and Rock Band series that used instrument-shaped controllers to mimic the playing of actual instruments. Spurred by the inclusion of popular rock music, the two series revitalized the rhythm genre in the Western Market, significantly expanded the console video game market and its demographics. The games provided a new source of revenue for the artists whose music appeared on the soundtracks. The later release of Rock Band 3 as well as the even later Rocksmith would allow players to play the songs using a real electric guitar. By 2007 rhythm games were considered to be one of the most popular video game genres, behind other action games.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Cours associés (2)
HUM-380: Video games and gamification
Ce cours propose d'acquérir des compétences en création de jeux vidéo, en invitant les étudiant·e·s à mettre leurs connaissances au service d'un projet collectif de ludification (gamification) d'un co
HUM-304: Video games and society
Ce cours constitue une introduction à l'approche sociologique de la culture à travers l'analyse du secteur des jeux vidéo. Il mobilise les principales approches de l'analyse de la production et des pu
Publications associées (7)
Concepts associés (16)
PlayStation (marque)
est une série de consoles de jeux vidéo créée et développée par Sony Interactive Entertainment. La marque est introduite le au Japon avec le lancement de la console originale PlayStation. Elle se compose désormais de cinq consoles de salon, un centre de médias, un service en ligne, une ligne de contrôleurs, deux ordinateurs de poche, un téléphone, ainsi que plusieurs magazines. La console d'origine dans la série, la PlayStation, était la première console de jeu vidéo à expédier 100 millions d'unités, 9 ans et 6 mois après son lancement initial.
Jeu vidéo musical
vignette|Jeu vidéo musical open source StepMania. Un jeu vidéo musical, ou jeu de musique, est un jeu vidéo dont le gameplay est significativement, voir souvent presque entièrement orienté sur les interactions du joueur avec une partition musicale ou des chansons. Les jeux vidéo musicaux peuvent prendre diverses formes. La combinaison du jeu et de la musique n'est pas nouveau et remonte au Musikalisches Würfelspiel.
Dance Dance Revolution
, ou DDR, est un jeu vidéo qui se joue avec les pieds. Il a été créé sous forme de jeu d'arcade par Konami au Japon en 1998 sur le système . Depuis, de nombreuses variations sont apparues, par exemple des versions auxquelles on peut jouer chez soi. Jusqu'à 2008, les versions européennes du jeu et certaines versions japonaises sont connues sous le nom Dancing Stage. Dance Dance Revolution consiste à « danser » avec ses pieds une chorégraphie préenregistrée et affichée sur un écran.
Afficher plus

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.