Concept

GigaWing (jeu vidéo)

Résumé
GigaWing est un jeu vidéo du type shoot 'em up développé par Takumi et édité par Capcom sur CP System II en février 1999. C'est le premier jeu vidéo de la série GigaWing et c'est un des rares shoot 'em up à avoir son propre scénario. Il a été adapté sur console Dreamcast. Système de jeu GigaWing est le manic shooter qui instaure le principe de barrière anti-balles. En laissant appuyé sur la touche de tir, une sphère de protection qui renvoie les balles ennemies se forme autour du vaisseau. Lorsqu'une balle, ainsi renvoyée, touche un ennemi à l'écran, cela créée une médaille ; si le joueur la récupère, elle devient un multiplicateur de score. Néanmoins, bien qu'utilisable indéfiniment, le reflect force met un certain temps pour se recharger, laissant le vaisseau du joueur vulnérable. Le joueur peut déclencher une bombe, qui en général détruit l'ensemble des ennemis à l'écran et supprime toutes les balles. Chacun des vaisseaux du jeu à sa propre bombe. Gigawing est parsemé d
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