Cette séance de cours couvre les bases du logiciel Blender, en se concentrant sur les techniques de modélisation utilisant NurbsCurve et BezierCircle, ainsi que des concepts d'animation tels que le keyframing et la lecture. L'instructeur montre comment manipuler des objets dans l'espace 3D, créer des propriétés personnalisées et utiliser des chemins de mouvement.