Cette séance de cours couvre l'implémentation du jeu classique Connect Four en Java, mettant l'accent sur les méthodes d'initialisation de la grille de jeu, l'affichage de la grille, et permettant aux joueurs de prendre tour à tour entrer des numéros de colonne pour placer leurs pièces. L'instructeur explique la logique derrière la vérification de la validité de chaque mouvement et la commutation entre les tours du joueur. En outre, la séance de cours se retrouve dans la méthode pour un joueur de demander et faire un mouvement, ainsi que la fonction pour un joueur de jouer une pièce dans une colonne spécifique. La présentation se termine par un examen de la méthode de jeu, qui itère à travers la colonne choisie pour trouver une fente vide pour la pièce du joueur.