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Cette séance de cours explore le concept de mapping de texture, en se concentrant sur la technique puissante d'application de textures à des objets 3D pour améliorer le réalisme. L'instructeur explique comment le mappage de textures peut manipuler la couleur, les reflets et les ombres, en présentant des exemples d'application de textures à des modèles géométriques. La séance de cours couvre également les défis de la cartographie des textures avec des photographies, soulignant l'importance de séparer les informations d'éclairage des propriétés des matériaux. En outre, l'instructeur explore la polyvalence de la cartographie des textures, démontrant comment elle peut être utilisée pour modifier les propriétés de surface, les vecteurs normaux et même la géométrie elle-même. La séance de cours se termine par une introduction à la cartographie des ombres, une technique utilisée pour calculer les ombres en temps réel en rendant la scène à partir de la perspective de la source lumineuse et en comparant les valeurs de profondeur pour déterminer les zones d'ombre.