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Forme à partir de l'ombrage et de la texture
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Ray Tracing: Fondamentaux
Couvre les bases du traçage de rayons, y compris la génération de rayons, l'intersection avec des formes géométriques et les calculs de distance aux plans, établissant ainsi les bases de la mise en œuvre d'un traceur de rayons.
Rasterization - Éclairage
Couvre les vecteurs normaux, le modèle d'éclairage Phong et les transformations affines.
Représentations de surface 3D : Champs de distance Signés
Explore les représentations de surface 3D en utilisant les champs de distance signés et leurs applications dans divers champs.
Eclairage : ombres et récursivité
Explore plusieurs sources de lumière, ombres, tracé de rayons récursif et calculs d'éclairage en tracé de rayons.
Modélisation procédurale : Synthétiser des fonctions complexes
Explore le bruit de Perlin pour créer des modèles procéduraux et des textures réalistes en infographie.
Rendus différenciés sur le plan physique
Couvre un rendu différent physiquement basé dans le contexte du Realistic Graphics Lab de l'EPFL, explorant ses applications et son potentiel futur.
Modélisation procédurale : Textures et fonctions sonores
Explore la modélisation procédurale des textures et des fonctions de bruit dans l'infographie.
Génération Orthoplans avec Faro Scene LT
Explore la génération d'orthoplans à l'aide du logiciel Faro Scene LT et couvre les outils de régénération de modèles et de présentation d'objets.
Rasterization Pipeline
Couvre le pipeline de rastérisation, transformant efficacement la géométrie 3D en images 2D.
Rendu photoréaliste
Explore les défis liés à la réalisation d'un rendu photoréaliste à l'aide d'algorithmes de traçage de rayons et discute de leurs limites.