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Cette séance de cours présente le bruit de Perlin comme un outil pour générer des fonctions de bruit structurées en manipulant l'amplitude et la fréquence. En combinant différentes fréquences, on peut créer des modèles procéduraux plus complexes, ressemblant à des phénomènes naturels comme les terrains de montagne. L'instructeur montre comment améliorer le réalisme de ces modèles en ajoutant progressivement des détails à l'échelle plus fine et en modifiant les propriétés de la fonction de bruit. En outre, la séance de cours explore des techniques alternatives telles que l'utilisation de la valeur absolue de la fonction de bruit pour obtenir différents effets visuels. Les applications pratiques de ces méthodes comprennent la conception efficace de textures pour l'infographie, présentant des exemples de textures imitant des motifs naturels comme le marbre et le bois.
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