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Cette séance de cours explore la démographie des audiences de jeux vidéo, en discutant de l'âge moyen des joueurs, des différences entre les sexes et de la fréquence des jeux. Il se penche sur les genres populaires parmi les différents groupes d'âge et les sexes, mettant en évidence l'évolution des préférences de jeu au fil du temps. La séance de cours aborde également la question de savoir si les jeux vidéo isolent les individus ou servent d’activité sociale populaire, en analysant la classe sociale et la dynamique de genre parmi les joueurs. En examinant les jeux les plus joués par les enfants et les adultes, ainsi que l'impact des blockbusters sur l'industrie du jeu, l'instructeur donne un aperçu du paysage diversifié et en évolution des audiences de jeux vidéo.