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Cette séance de cours explore la relation entre les jeux vidéo et la fiction, plongeant dans le concept de fiction dans les jeux vidéo et comment ils peuvent être analysés à l'aide d'outils traditionnellement utilisés pour l'analyse littéraire. L'instructeur discute du manque de réflexion sur des pratiques de jeu spécifiques et de la nécessité d'appliquer des modèles analytiques similaires à différents genres de jeux. En examinant les éléments de narration dans les jeux vidéo, la séance de cours met en évidence comment les jeux peuvent engager les joueurs dans les processus de prise de décision et remettre en question leurs croyances. La discussion aborde également l'utilisation des jeux vidéo comme moyen de transmettre des messages et de critiquer les modèles et les convictions existants, encourageant finalement les joueurs à penser de manière critique et à s'engager avec différentes perspectives.