Cette séance de cours introduit le jeu du robot, où une personne agit comme la mémoire de l'ordinateur, la lecture d'un programme, tandis que l'autre agit comme le processeur, l'exécution du programme sur un paysage avec des points de mouvement. Le programme consiste en une série d'images indiquant les mouvements que le processeur doit suivre, guidant le robot à travers le paysage. La séance de cours démontre l'exécution d'un programme, impliquant des mouvements avant, latéraux et arrière, soulignant l'importance de suivre avec précision les instructions du programme.